好的,那么接下来,问题又来了,公司准备多元化产品,增加桔子味饮料,那么我们需要怎么做呢,首先要增加桔子味饮料类,然后需要在工厂里增加判断,当水果标识是orange的时候,返回桔子味饮料
class OrangeDrink{ function getDrinkName() { echo '桔子味饮料'; } } class FruitFactory{ function makeDrink($fruit){ if ($fruit == 'apple'){ return new AppleDrink(); }elseif ($fruit == 'banana'){ return new BananaDrink(); }elseif ($fruit == 'orange'){ return new OrangeDrink(); } } }
然后当以后每次需要增加新的产品时,我们都需要更改工厂文件,当对象生成复杂的时候,这个工厂文件会越来越大,更改或许会引起一些意想不到的问题
面向对象的设计原则,对扩展开放,对更改关闭,那么有没有办法,在不更改原有代码的基础上,增加产品呢
答案是有的,咱们再改写一下这个方法
<?php interface Drink{ function getDrinkName(); } class AppleDrink implements Drink{ function getDrinkName() { echo '苹果味饮料'; } } class BananaDrink implements Drink{ function getDrinkName() { echo '香蕉味饮料'; } } interface FruitFactory{ function makeDrink(); } class AppleFactory implements FruitFactory{ function makeDrink() { return new AppleDrink(); } } class BananaFactory implements FruitFactory{ function makeDrink() { return new BananaDrink(); } } $appleFactory = new AppleFactory(); $apple = $appleFactory->makeDrink(); $apple->getDrinkName(); echo "<br/>"; $bananaFactory = new BananaFactory(); $banana = $bananaFactory->makeDrink(); $banana->getDrinkName();
运行结果:
苹果味饮料
香蕉味饮料
现在当再次需要增加桔子味饮料时,只需要增加桔子味饮料产品和桔子味饮料工厂即可,不需要改动原来的代码
class OrangeDrink implements Drink{ function getDrinkName() { echo '桔子味饮料'; } } class OrangeFactory implements FruitFactory{ function makeDrink() { return new OrangeDrink(); } }
这就是工厂模式,它是简单工厂模式的衍生,解决了许多简单工厂模式的问题。首先完全实现开闭原则,实现了对扩展开放,对更改关闭。其次实现更复杂的层次结构,可以应用于产品结果复杂的场合。工厂方法模式是对简单工厂模式进行了抽象。有一个抽象的Factory类(可以是抽象类和接口),这个类将不在负责具体的产品生产,而是只制定一些规范,具体的生产工作由其子类去完成。在这个模式中,工厂类和产品类往往可以依次对应。即一个抽象工厂对应一个抽象产品,一个具体工厂对应一个具体产品,这个具体的工厂就负责生产对应的产品。