javascript设计模式 – 命令模式原理与用法实例分

介绍:命令模式是一种数据驱动的设计模式,将请求以命令的形式包裹在对象中,并传递给调用对象。命令模式的核心在于引入了命令类,通过命令类来降低发送者和接受者的耦合度。

定义:将一个请求封装为一个对象,从而可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或者记录请求日志,以及支持可撤销的操作。命令模式是一种对象行为型模式,其别名为动作(Action)模式或事务(Transaction)模式。

场景:我们通过买卖股票的场景来实现下命令模式,

示例:

var Stock = function(){ this.name = 'baidu'; this.quantity = 100; this.buy = function(){ console.log('购买了:' + this.quantity + '股' + this.name); } this.sell = function(){ console.log('卖出了:' + this.quantity + '股' + this.name); } } var BuyStock = function(stock){ this.stock = stock; this.execute = function(){ this.stock.buy(); } } var SellStock = function(stock){ this.stock = stock; this.execute = function(){ this.stock.sell(); } } var Broker = function(){ this.orderList = []; this.takeOrder = function(order){ this.orderList.push(order); } this.placeOrders = function(){ this.orderList.map(function(item){ item.execute(); }) this.orderList = []; } } var stock = new Stock(); var buyStock = new BuyStock(stock); var sellStock = new SellStock(stock); var broker = new Broker(); broker.takeOrder(buyStock); broker.takeOrder(sellStock); broker.placeOrders(); // 购买了:100股baidu // 卖出了:100股baidu

这个例子里面SellStock,BuyStock为命令类,执行实际的命令。Broker用来接收命令,并在指定的时机执行命令。Stock为请求受体,

回头看下定义:sellStock,buyStock就是将命令封装好的对象,你可以通过对象的execute方法执行该命令。通过扩展placeOrders方法可以支持请求队列或者记录请求日志,以及支持可撤销等操作

命令模式总结:

优点:
* 降低系统耦合度
* 新的命令很容易的加入到系统中

缺点:
* 使用命令模式可能会导致某些系统有过多的具体命令类

适用场景:
* 系统需要将请求调用者和请求接受者解耦

感兴趣的朋友可以使用在线HTML/CSS/JavaScript代码运行工具测试上述代码运行效果。

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