设计思路流程图
1、全局常量
constructor(page,opts){ // 初始化全局常量数据 this.page = page; this.width = opts.width || 300; this.height = opts.height || 300; this.canvasId = opts.canvasId || 'lock'; this.type = opts.type || 3; this.cleColor = opts.cleColor || 'rgba(0,136,204,1)'; this.size = this.width / this.type / 2;//坐标点之间的半间距 this.R = this.size / 2;//外圆半径 this.r = this.size / 4;//內圆半径 // 判断是否在缓存中存在密码,如果存在,直接进行第二步骤:解码,如果不存在,进行初始化,设置密码 this.pswObj = wx.getStorageSync('password') ? { step: 2, password: JSON.parse(wx.getStorageSync('password')) } : { step: 0 }; // 启动手势锁初始化 this.init(); }
2、全局变量
init(){ const _this = this; // 定义全局变量,标记start,手势锁的每个坐标的中心点数组,记录选中数组 _this.flag = false; _this.locationArr = []; _this.lastPoint = []; _this.restPoint = []; // 设置canvas的宽高 _this.page.setData({ width : _this.width, height : _this.height }); this.ctx = wx.createCanvasContext(this.canvasId, this); // 初始化中心坐标数组 this.location(); // 初始化绘制图形圆 this.drawPo(); // 初始化绑定事件 this.bindEvent(); }
3、初始化坐标数组locationArr 和restPoint
location(){ // 计算坐标的x,y坐标,同时记录当前位置代表的数 let count = 0,arr = [],arr0 = []; for(let i = 0; i < this.type; i++){ for(let j = 0 ; j < this.type; j++){ count++; arr.push({ x: this.size * ((j + 1) * 2 - 1),//奇数个坐标间半间距 y: this.size * ((i + 1) * 2 - 1),//奇数个坐标间半间距 count: count//每个坐标代表的数 }); arr0.push({ x: this.size * ((j + 1) * 2 - 1),//奇数个坐标间半间距 y: this.size * ((i + 1) * 2 - 1),//奇数个坐标间半间距 count: count//每个坐标代表的数 }); } } this.locationArr = arr; this.restPoint = arr0; }
4、绘制手势锁矩阵
绘制圆函数(bool值判断当前绘制的是空心还是实心)
drawCle(x, y, r, bool){ // 设置边框颜色。 bool ? this.ctx.setStrokeStyle(this.cleColor) : this.ctx.setFillStyle(this.cleColor);; // 注意用set // 设置线条的宽度。 this.ctx.setLineWidth(2); // 注意用set // 开始创建一个路径,需要调用fill或者stroke才会使用路径进行填充或描边。 this.ctx.beginPath(); // 画一条弧线。 this.ctx.arc(x, y, r, 0, Math.PI * 2, true); // 关闭一个路径 this.ctx.closePath(); // 画出当前路径的边框。默认颜色色为黑色。 bool ? this.ctx.stroke():this.ctx.fill(); // 将之前在绘图上下文中的描述(路径、变形、样式)画到 canvas 中。 this.ctx.draw(true); }
矩阵绘制
drawPo(){ // 绘制空心圆,绘制之前,清空canvas,防止重复绘制 this.ctx.clearRect(0, 0, this.width, this.height); this.locationArr.forEach(current => { this.drawCle(current.x, current.y, this.R, true); }); }
5、触发move时线的绘制函数
drawLine(po) {// 解锁轨迹 this.ctx.beginPath(); // 线宽 this.ctx.lineWidth = 3; // 起始点 this.ctx.moveTo(this.lastPoint[0].x, this.lastPoint[0].y); // 中间转换的点 for (var i = 1; i < this.lastPoint.length; i++) { this.ctx.lineTo(this.lastPoint[i].x, this.lastPoint[i].y); } // 正在移动选择的点 if (po) { this.ctx.lineTo(po.x, po.y);} this.ctx.stroke(); this.ctx.closePath(); this.ctx.draw(true); }
6、获取当前位置的坐标点函数
getPosition(e) { // 获取touch点相对于canvas的坐标 return { x: e.touches[0].x, y: e.touches[0].y }; }
7、触发touchstart事件处理
_this.page.onTouchStart = function(e){ let po = _this.getPosition(e);//获取当前准确坐标 for (let [key,val] of _this.locationArr.entries()){//循环对比最近的坐标 if (Math.abs(val.x - po.x) < _this.r && Math.abs(val.y - po.y) < _this.r){ _this.flag = true;//进入判断,触发touchstart事件成功 _this.drawCle(val.x, val.y, _this.r, false);//绘制该点的实心内圆 _this.lastPoint.push(val);//记录该点坐标到lastPoint _this.restPoint.splice(key,1);//删除记录数组restPoint的该点坐标 break;//找到坐标,跳出循环 } } }
8、触发touchmove事件处理
_this.page.onTouchMove = function (e) { _this.flag && _this.updata(_this.getPosition(e)); }
判断是否触发touchstart,如果触发,执行updata函数。
更新最后点坐标函数