最近项目里要做一个画板,需要对键盘事件进行监听,来进行诸如撤回、重做、移动、缩放等操作,因此顺手实现了一个键盘事件监听控件,期间略有收获,整理出来,希望对大家有所帮助,更希望能获得高手的指点。
1. 自动获取焦点
似乎浏览器的键盘事件只能被那些可以获得焦点的元素设置监听,而通常需要监听事件的 <DIV>、<CANVAS> 元素都不能获得焦点,因此需要修改目标元素的某些属性使其可以获得焦点,另外一种可行的方法是将事件委托给诸如 <INPUT> 标签。这里采用的是第一类方法,当然,可以修改的属性也不止一种,例如,对于 <DIV> 标签可以将其 “editable” 属性设为 true,而这里采用的是给其设一个 tabindex 值。代码如下:
$ele.attr('tabindex', 1);
另外,焦点事件的触发需要点击元素或者 TAB 切换,而这并不符合人类的直觉,因此需要监听鼠标移入事件,使目标元素“自动”地获得焦点:
$ele.on('mouseenter', function(){ $ele.focus(); });
2. 监听键盘事件
由于项目面向的客户所使用的浏览器以chrome为主(实际上是36x浏览器),因此没有针对浏览器做任何适配,仅仅使用了 jQuery的事件监听:
$ele.on('keydown', this._keyDownHandler.bind(this));
由于实现是控件化的,所以定义了一个私有方法 _keyDownHandler 来响应键盘的动作。
3. 按键事件甄别
jQuery事件监听器返回的事件对象信息较多,因此需要进行甄别,为此定义了一个私有方法 _keyCodeProcess 来处理按键
function _keyCodeProcess(e){ var code = e.keyCode + ''; var altKey = e.altKey; var ctrlKey = e.ctrlKey; var shiftKey = e.shiftKey; var threeKey = altKey && ctrlKey && shiftKey; var ctrlAlt = altKey && ctrlKey; var altShift = altKey && shiftKey; var ctrlShift = shiftKey && ctrlKey; var keyTypeSet = this.keyTypeSet; var resStr = ''; if(threeKey){ resStr = keyTypeSet.threeKey[code]; } else if(ctrlAlt) { resStr = keyTypeSet.ctrlAlt[code]; } else if(ctrlShift) { resStr = keyTypeSet.ctrlShift[code]; } else if(altShift) { resStr = keyTypeSet.altShift[code]; } else if(altKey) { resStr = keyTypeSet.altKey[code]; } else if(ctrlKey) { resStr = keyTypeSet.ctrlKey[code]; } else if(shiftKey) { resStr = keyTypeSet.shiftKey[code]; } else { resStr = keyTypeSet.singleKey[code]; } return resStr };
这里的 keyTypeSet 是一个类似于查找表的对象,里面存储了 ctrl、shift、alt按钮的各种类型组合,每种组合下又分别按照按键码存储一个自定义事件类型字符串,事件发生之后会从这里返回这个字符串,当然,没有对应自定义事件的时候,就老老实实地返回空字符串。
4. 事件分发
_keyCodeProcess 方法从事件中提取出了事件类型,我们提前将监听的回调函数存储在一个查找表 callback 中,并且“巧妙”地使得其键名刚好为自定义事件字符串前面加个“on”前缀,就可以方便地调用了,前述 _keyDownHandler 正是为此而设计的:
function _keyDownHandler(e){ var strCommand = this._keyCodeProcess(e); var objEvent = { type: '', originEvent: e.originEvent }; strCommand && this.callback['on' + strCommand](objEvent); return null; };
5. 事件订阅与解除订阅
前面说了,我们是把回调函数存储起来适时调用的,因此需要对外暴露一个“订阅”接口,让开发者可以方便地把自己的回调函数存储到对象实例中去,为此,我定义了一个 .bind接口:
function bind(type, callback, description){ var allType = this.allEventType; if(allType.indexOf(type) === -1){ throwError('不支持改事件类型,请先扩展该类型,或采用其他事件类型'); } if(!(callback instanceof Function)){ throwError('绑定的事件处理回调必须是函数类型'); } this.callback['on' + type] = callback; this.eventDiscibeSet[type] = description || '没有该事件的描述'; return this; };
由于是给人用的,所以顺带做了下类型检查。
根据接口的“对称性”,有订阅最好也有解除订阅,因此定义了 .unbind接口,只有一句代码,实现如下:
function unbind(type){ this.callback['on' + type] = this._emptyEventHandler; return this; };
6.扩展自定义事件类型
键盘事件的组合丰富多彩,如果全部内置在控件中的话,会是很臃肿的,因此除了少数几个常见的组合键之外,开发者可以通过 .extendEventType 方法,来自定义组合键和返回的字符串:
function extendEventType(config){ var len = 0; if(config instanceof Array){ len = config.length; while(len--){ this._setKeyComposition(config[len]); } } else { this._setKeyComposition(config); } return this; };
其中的 ._setKeyComposition 是一个私有方法,用来写入自定义键盘事件的方法: