Java实现捕鱼达人(附源码)

1,游戏原理
 swing+多线程+事件监听
 swing实现的界面的绘制;
 多线程实现产生多种鱼,实现鱼的游动,以及网的移动;
 事件监听实现鼠标捕鱼事件的捕获;

2,主要类和方法解释
 鱼,背景,网都是图片,之所有是动态的效果,因为线程或者鼠标移动引起图片的变化.
 2.1,Fishlord
 public class Fishlord {
 main(){}
 }
 main方法实现程序的启动和游戏循环的开启;
 JFrame frame = new JFrame("捕鱼达人"),这句就创建了游戏的
 主窗口;Pool pool = new Pool()创建了鱼池;pool.action()开启游戏
 主循环;
 2.2,JPanel
 class Pool extends JPanel {
 //加载游戏的背景,创建鱼类
 Pool() {}
 //游戏主界面绘制方法
 public void paint(Graphics g) { }
 //游戏主循环
 action(){}
 //捕鱼的逻辑实现
 catchFish(){}
 }
 Pool继承了JPanel就是在窗口上的一个面板,面板可以绘制在窗口中;
 2.3,Fish
 class Fish extends Thread {
 }
 Fish继承了Thread,鱼就是一个线程,当它的x坐标不断改变的时候,鱼就向左移动了,当同一条鱼的图片不断改变的时候,这条鱼看起来就是动态的效果;
 超出边界的鱼应该消失,进入渔网的鱼应该消失,同时分数++;
 2.4,Net
 class Net {
 }
 Net就是渔网,监听鼠标后,将鼠标的中心设置为渔网的中心,鼠标移动,网页会动;

3,效果图

Java实现捕鱼达人(附源码)

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