WSAEventSelect模型详解

WSAEventSelect 是 WinSock 提供的一种异步事件通知I/O模型,与 WSAAsyncSelect模型有些类似。该模型同样是接收 FD_XXX 之类的网络事件,但是是通过事件对象句柄通知,而非像 WSAAsyncSelect一样依靠Windows的消息驱动机制。     

与WSAAsyncSelect模型相同,WSAEventSelect将所有的SOCKET事件分为如下类型:(共十种)
                FD_READ , FD_WRITE , FD_OOB , FD_ACCEPT, FD_CONNECT , FD_CLOSE,
                FD_QOS , FD_GROUP_QOS , FD_ROUTING_INTERFACE_CHANGE , FD_ADDRESS_LIST_CHANGE
      还有一个 FD_ALL_EVENTS  代表所有的事件
      其中 FD_READ 的定义如下:
 #define FD_READ_BIT      0
 #define FD_READ          (1 << FD_READ_BIT)  // = 1
      其他的定义也都类似,比如: FD_ACCEPT_BIT = 3

但是并不是每一种SOCKET都能发生所有的事件,比如监听SOCKET只能发生 FD_ACCEPT 和 FD_CLOSE 事件。

在WSAEventSelect模型中,基本流程如下:
 1. 创建一个事件对象数组,用于存放所有的事件对象;
 2. 创建一个事件对象(WSACreateEvent);
 3. 将一组你感兴趣的SOCKET事件与事件对象关联(WSAEventSelect),然后加入事件对象数组;
 4. 等待事件对象数组上发生一个你感兴趣的网络事件(WSAWaitForMultipleEvents);
 5. 对发生事件的事件对象查询具体发生的事件类型(WSAEnumNetworkEvents);
 6. 针对不同的事件类型进行不同的处理;
 7. 循环进行 .4

对于TCP服务端程序而言,在创建一个监听SOCKET,绑定至某个端口然后监听后,可以创建一个事件对象然后与 FD_ACCEPT 和 FD_CLOSE 事件
关联。在第6步时对于 FD_ACCEPT 事件可以将accept得到的SOCKET关联 FD_WRITE,FD_READ,FD_CLOSE事件后加入事件对象数组。


WSAEVENT WSACreateEvent(void);

创建一个 事件对象,实际上 WSAEVENT就是一个 HANDLE


int WSAEventSelect(
  _In_  SOCKET s,            // 需要关联的SOCKET
  _In_  WSAEVENT hEventObject,    // 需要关联的事件对象
  _In_  long lNetworkEvents    // 感兴趣的网络事件,不同的事件可以用 | 合并, FD_ALL_EVENTS 代表所有的事件
);

函数执行成功将返回 0 ,否则返回 SOCKET_ERROR, 可调用WSAGetLastError() 查看具体的错误代码


DWORD WSAWaitForMultipleEvents(
  _In_  DWORD cEvents,    // 事件对象数组的数量
  _In_  const WSAEVENT *lphEvents,  // 事件对象数组
  _In_  BOOL fWaitAll,    // 是否等待所有的事件对象受信,显然一般情况下是false
  _In_  DWORD dwTimeout,  // 超时时限,单位是毫秒,WSA_INFINITE 为无穷大
  _In_  BOOL fAlertable  // 该模型下忽略,应该设置为false
);

如果执行失败返回 WSA_WAIT_IO_COMPLETION ; 如果是超时,则返回 WSA_WAIT_TIMEOUT
      如果 函数执行成功将会返回一个值,分布在 区间 [ WSA_WAIT_EVENT_0 ,(WSA_WAIT_EVENT_0+cEvents-1) ] 内
      也就是说返回值 nRet-WSA_WAIT_EVENT_0 将是发生事件的对象在事件对象数组中的下标。


int WSAEnumNetworkEvents(
  _In_  SOCKET s,    //    发生事件的SOCKET
  _In_  WSAEVENT hEventObject,  //    发生事件的事件对象
  _Out_  LPWSANETWORKEVENTS lpNetworkEvents //    发生的网络事件
);

如果该函数执行成功将会返回0,然后可以通过查询网络事件判断到底发生了什么事件。

WSANETWORKEVENTS的定义如下:


typedef struct _WSANETWORKEVENTS {
      long lNetworkEvents;  // 发生的网络事件类型
      int iErrorCode[FD_MAX_EVENTS]; // 网络事件对应的错误代码
} WSANETWORKEVENTS, FAR * LPWSANETWORKEVENTS;

比如当发生 FD_READ 事件时, 那么 networkEvent.lNetworkEvents&FD_READ 将为真,同时 networkEvent.iErrorCode[FD_READ_BIT]
标明了此时的错误代码。


代码示例:(你还需要一个 client程序,自己写或者找吧)


#include <Windows.h>
#include <iostream>
#pragma comment(lib,"ws2_32.lib")
using std::cout;
using std::cin;
using std::endl;
using std::ends;

void WSAEventServerSocket()
{
    SOCKET server = ::socket(AF_INET,SOCK_STREAM,IPPROTO_TCP);
    if(server == INVALID_SOCKET){
        cout<<"创建SOCKET失败!,错误代码:"<<WSAGetLastError()<<endl;
        return ;
    }

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