/**
* 注意事项:
* 1、本程序为Java程序,同时感谢您花费宝贵的时间来阅读本文档;
* 2、请注意包名为:practice,文件名为:EyesJFrame,注意检查,以防一些不必要的麻烦;
* 3、在完成确认2中的内容后,本程序可以直接运行,因为本软件说明都在注释中;
* 4、由于本例子是继《动态中国太极图——Java原创》后编写,所以在那里面已说明的东西,不再详述,
* 同时由于个人能力、阅历等原因,有些细节可能并没有详细阐述,或者有疏漏,请谅解。
* 5、您可以注释paint()方法中的一些代码,因为效果很直观,也许这样您理解得更快,建议如下:
* 5.1 先看paint()方法第1条语句效果,把paint()方法中的其它语句注释掉;
* 5.2 再看paint()方法第1、2条语句效果,把paint()方法中的其它语句注释掉;
* 5.3 再看paint()方法第1、2、3条语句效果,把paint()方法中的其它语句注释掉;
* 5.4 以上面的方法类推,直到paint()方法中没有语句被注释,相信等您看完,您就理解了。
*
* 设计目标:在一个JFrame中绘制一个眨眼效果。
* 设计说明:
* 在本人想实现眨眼效果的时候,Java提供的绘图工具有点无奈。本设计灵感主要来自于无线电信
* 号调制,如果你想去了解无线电调制怎么回事,那就找下度娘或者谷哥吧,您也许没必要了解无线电调
* 制,因为在绘图的时候体现的只不过的绘制直线填充而已,并没有其他的高深内容。
* 程序的使用了sin()函数的半个周期来完成。本人知道您不喜欢看很多文字描述,很多时候文字
* 总是无力的,所以请参照《注意事项》中的第5步去调试吧,相信摆在眼前的调试效果会告诉你是怎么
* 完成的。 ^_^
*
* 2014-1-14 星期二
*
*/
package practice;
import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
import javax.swing.JFrame;
public class EyesJFrame extends JFrame{
//设置角度值,同时也就眼睛的横坐标长度
int angle = 300;
//因为眨眼采用的sin()函数组成,所以其自然有幅值这一个属性。
int amplitude = 30;
//创建一个用于保存幅值的变化的变量,采用amplitude的缩写ampl,便于认识 ^_^
int ampl = 0;
//判断是否到了幅值的临界值,由线程维护
boolean flag = true;
//定义中心点坐标,个人喜好
int centerX = 1024/2;
int centerY = 768/2;
//创建统一的颜色背景,如果你有兴趣调试的话,也许你就会知道为什么要这么做了。
Color color = Color.red;
//灰眼球的半径
int blackBallSemi = 25;
public EyesJFrame() {
//这里面的内容在本人的《动态中国太极图——Java原创》中有说明,不再做
//详细介绍,当然您也可以参考一些书籍
this.setTitle("Eyes");
this.setSize(centerX*2, centerY*2);
this.getContentPane().setBackground=\'#\'" startRun();
this.setVisible(true);
}
@Override
public void paint(Graphics graphics) {
super.paint(graphics);
//以centerX,centerY为中心,在眼睛所在的地方绘制一个白色的背景底色,
//长度为angle,宽为amplitude*2
graphics.setColor(Color.white);
graphics.fillRect(centerX-angle/2, centerY-amplitude, angle, amplitude*2);
//以centerX,centerY为中心,绘制一个灰色的眼球
//半径为blackBallSemi*2
graphics.setColor(Color.darkGray);
graphics.fillOval( centerX-blackBallSemi,
centerY-blackBallSemi,
blackBallSemi*2,
blackBallSemi*2);
//以centerX,centerY为中心,绘制一个白色的瞳孔
//半径为blackBallSemi/2
graphics.setColor(Color.white);
graphics.fillOval( centerX-blackBallSemi/2/2,
centerY-blackBallSemi/2/2,
blackBallSemi/2,
blackBallSemi/2);
//使用和窗口一样的背景色将眼睛外框颜色去掉,这里使用sin()函数来完成,灵感来收音机自信号调制
//在这里体现的方法其实就是画直线,把不需要的地方都画成与背景色相同的颜色,这里是中国红
graphics.setColor(color);
for (int i = 0; i < angle; i++) {
graphics.drawLine( centerX-angle/2+i,
centerY-30,
centerX-angle/2+i,
centerY-(int)(Math.sin(Math.PI*i/angle)*ampl));
graphics.drawLine( centerX-angle/2+i,
centerY+30,
centerX-angle/2+i,
centerY+(int)(Math.sin(Math.PI*i/angle)*ampl));
}
}
/**
* 用线程维护眼睛的眨眼效果,线程结构如下:
* 1、该线程使用while(true)维护动态效果
* 2、ampl用于表示当前的眨眼效果的幅值
* 3、ampl的值限定在于0到amplitude之间,如果您对这个算法不理解,
* 请像苍老师那样绘图模型图,但本人觉得您一定能秒杀这种算法 ^_^
*/
public void startRun() {
new Thread(){
public void run() {
while(true){
if (flag) {
ampl++;
if (ampl >= amplitude) {
flag = false;
}
}else {
ampl--;
if (ampl <= 0) {
flag = true;
}
}
try {
Thread.sleep(40);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
repaint();
}
};
}.start();
}
public static void main(String[] args) {
new EyesJFrame();
}
}
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