JavaScript的事件驱动范式增添了丰富的语言,也是让使用JavaScript编程变得更加多样化。如果将浏览器设想为JavaScript的事件驱动工具,那么当错误发生时,某个事件就会被抛出。理论上可以认为这些发生的错误只是JavaScript中的简单事件。
本文将会讨论客户端JavaScript中的错误处理。主要介绍JavaScript中的易犯错误、错误处理、异步代码编写等内容。
下面就让我们一起看看如何正确处理JavaScript中的错误。
Demo演示
本文中使用的demo可以在GitHub上找到,运行之后会是这样的页面:
每个按钮都会引发一个“错误(Exception)”,同时这个错误会模拟出一个被抛出的异常TypeError。下面是模块的定义:
// scripts/error.js function error() { var foo = {}; return foo.bar(); }
首先,这个函数声明了一个空对象foo。需要注意的是,bar( )未在任何地方定义。接下来验证这个单元测试是否会引发“错误”:
// tests/scripts/errorTest.js it('throws a TypeError', function () { should.throws(error, TypeError); });
这个单元测试在Mocha中,同时在 Should.js中有测试声明。Mocha是测试运行工具,而Should.js是断言库。这个单元测试运行在Node上,不需要使用浏览器。
error( )定义一个空对象,然后尝试访问一个方法。因为bar( )在对象内不存在,所以就会引发异常。这种发生在像JavaScript这样的动态语言上的错误,每个人可能都会遇到!
错误处理(一)
通过以下代码,对上述错误进行处理:
// scripts/badHandler.js function badHandler(fn) { try { return fn(); } catch (e) { } return null; }
该处理程序将fn作为输入参数,然后fn在处理函数内部会被调用。单元测试会体现出以上错误处理程序的作用:
// tests/scripts/badHandlerTest.js it('returns a value without errors', function() { var fn = function() { return 1; }; var result = badHandler(fn); result.should.equal(1); }); it('returns a null with errors', function() { var fn = function() { throw new Error('random error'); }; var result = badHandler(fn); should(result).equal(null); });
如果出现问题,错误处理程序就会返回null。fn( )回调函数可以指向一个合法的方法或错误。
以下的点击事件会继续进行事件处理:
// scripts/badHandlerDom.js (function (handler, bomb) { var badButton = document.getElementById('bad'); if (badButton) { badButton.addEventListener('click', function () { handler(bomb); console.log('Imagine, getting promoted for hiding mistakes'); }); } }(badHandler, error));
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