在保存顺序的时候,是用 0~8 这 9 个数字来保存,而空白的方块是数字 8 的位置。所以判断可以移动的唯一条件是,目标位置的值是否为 8。代码如下:
var isPositionEmpty = function(position) { if (position < 0 || position > lastIndex()) { return false; } if (imageIndexForPosition[position] == lastIndex()) { return true; } else { return false; } }
上面 lastIndex() 的值为 8。
3、实现方块移动
方块移动的实现很简单,先将旧位置的图形清除,然后在新的位置绘制。
var refreshImagePositions = function(origin, target) { var originRect = rectForPosition(origin); context.clearRect(originRect[0], originRect[1], originRect[2], originRect[3]); drawImageItem(imageIndexForPosition[target], target); }
4、检查是否完成
检查图案是否已经还原,只需要对数组进行一次遍历,看是否有序即可。
var checkIfFinish = function() { for (var index = 0; index < imageIndexForPosition.length; index++) { if (index != imageIndexForPosition[index]) { return false; } } return true; }
5、交互事件屏蔽
当图案还原之后,我们不希望玩家还能通过键盘或鼠标来移动方块,这个时候就需要对交互事件进行屏蔽。
只需要一个标志位就可以达到这个目的:
//
屏幕点击 background.onclick = function(e) { if (isFinish) { return; } // do something }; // 键盘按钮事件 document.onkeyup = function(event) { if (isFinish) { return; } // do something }
当图案还原之后,标志位 isFinish 会被置为 true ,然后在屏幕点击和键盘按钮响应事件的开始处添加判断,如果已经结束,则不继续走方块移动的逻辑。
总结
以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,如果有疑问大家可以留言交流,谢谢大家对脚本之家的支持。
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