随着 iPhone 5S的推出,大家开始关心 5S上所使用的 64位CPU A7。
除了关心A7的性能以外,大家还会关心一个问题,那就是使用A7的64位系统对应用有没有什么要求。特别是应用开发者,大家都比较关心我们的应用如何迁移到64位的系统上来,以充分发挥A7的能力。其实这些问题都可以在苹果的官方文档《64-Bit transition Guide for Cocoa Touch》中找到答案。
为了大家方便,我将《64-Bit transition Guide for Cocoa Touch》中的一些重点整理了一下,希望可以为大家节约一些详细阅读文档的时间,如果我理解有不对的地方请大家指正。
首先,A7使用的是ARM V8架构,除了使用64位的地址总线和64位的寄存器以外,还增加了寄存器的数量,目前A7中的整数和浮点数寄存器是A6的两倍。
这里需要强调的是,寄存器的增加大大提高了程序的运行速度。将CPU由32位提高到64位,最主要的改变增大了寻址能力,可以突破32位系统只能访问3G内存的限制(感谢 wanglang3081 指出这里的问题,32位系统在理论上可以访问4G内存,因为2的32次方约等于4 290 000 000,很多32位系统只能访问3G左右的内存是因为有一大部分地址被分配给I/O系统了,所以总体可用内存就不足4G了。),但是,32位到64位的改变并不一定意味着程序运行速度的提高,甚至有些情况下会因为64位系统中的数据占用内存变大而导致程序运行速度变慢。而寄存器数量的增加,则直接提高了程序运行速度,当然,前提是你的应用需要重新为64位系统编译一遍,让程序可以充分使用所有的寄存器。
使用Xcode 5可以很方便地将以前的应用编译成64位程序,基本过程如下:
1. 使用Xcode 5 打开原有项目。
2. 将支持的设备改成“iOS 7”。
3. 在“Build Setting”中将“Architectures”改成“Standard Architectures (including 64-bit)”。
4. 运行测试程序,解决编译过程出现的问题。
其中第4步是关键,具体会遇到什么问题和原来程序的设计有关,包括使用数据类型的方式是否标准等,后面会继续讨论细节,其实《64-Bit transition Guide for Cocoa Touch》一书主要就是讲这些细节。
在讨论细节之前有一些较为宏观的内容大家可以了解一下。
Xcode 5编译的iOS 7程序包含了32位和64位两套二进制代码,在32位的iOS系统上会调用32位的二进制代码,在64位系统上会调用64位的二进制代码,以此来解决向后兼容的问题。
同时,考虑到很多32位的程序可能在没有重新编译的情况下部署到64位系统上,64位的iOS系统中带有两套FrameWork,一套是32位的,一套是64位的。
当64位的iOS系统运行原来的32位程序时,系统会调用32位的FrameWork作为底层支撑,当系统运行64位程序时,系统会调用64位的FrameWork作为底层支撑。
也就是说,当一个iPhone 5S上同时运行32位程序和64位程序时,系统同时将32位和64位两套FrameWork载入了内存中,所以消耗的内存也比较多。
如果一台64位的iOS设备上运行的所有程序都是为64位系统编译过的,iOS系统将只载入64位的FrameWork,这将节省好多内存。所以,如果大家都可以快速将程序传换成64位的,iOS将跑得更快。真的是“大家好才是真的好”。
后面我们来看看一些为64位系统调整程序的技术细节。
32位的iOS系统和64位的iOS系统主要的差别有两个,一个是 数据类型 的差别,一个是 过程调用 方法 的差别。
在 数据类型 上,主要的变化是指针类型(Pointer)和长整数类型(long)的长度变化和内存对齐方式的变化,同时也导致了更高级别数据类型的变化,如NSInteger的长度也有变化。
在 过程调用方法 上,因为ARM V8 和ARM V7具有不同数量的寄存器,具有不同的过程调用约定,所以32位系统和64位系统在汇编层级是不同的。
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