Android Touch事件分发过程(2)

覆写过onTouchEvent的朋友知道,一般来说我们在该方法体内都会处理集中touch类型的事件,有ACTION_DOWN、ACTION_MOVE、ACTION_UP等,不过上面我们的例子中并没有移动,只是单纯的按下、抬起。因此,我们的触摸事件也只有按下、抬起,因此有2次touch事件,而action分别为0和1。我们看看MotionEvent中的一些变量定义吧:

public final class MotionEvent extends InputEvent implements Parcelable {
    // 代码省略
   
    public static final int ACTION_DOWN            = 0;    // 按下事件
   
    public static final int ACTION_UP              = 1;    // 抬起事件
   
    public static final int ACTION_MOVE            = 2;    // 手势移动事件
   
    public static final int ACTION_CANCEL          = 3;    // 取消
  // 代码省略
}

可以看到,代表按下的事件为0,抬起事件为1,也证实了我们上面所说的。

在看另外两个场景:

1、我们点击按钮外的区域,输出Log如下 :

08-31 03:04:45.408: D/(1560): ### activity dispatchTouchEvent
08-31 03:04:45.512: D/(1560): ### activity dispatchTouchEvent

2、我们在onTouch函数中返回true, 输出Log如下 :

以上两个场景为什么会这样呢 ?  我们继续往下看吧。

Android Touch事件分发

那么整个事件分发的流程是怎样的呢 ?

简单来说就是用户触摸手机屏幕会产生一个触摸消息,最终这个触摸消息会被传送到ViewRoot ( 看4.2的源码时这个类改成了ViewRootImpl )的InputHandler,ViewRoot是GUI管理系统与GUI呈现系统之间的桥梁,根据ViewRoot的定义,发现它并不是一个View类型,而是一个Handler。InputHandler是一个接口类型,用于处理KeyEvent和TouchEvent类型的事件,我们看看源码 :

public final class ViewRoot extends Handler implements ViewParent,
        View.AttachInfo.Callbacks {
            // 代码省略
    private final InputHandler mInputHandler = new InputHandler() {
        public void handleKey(KeyEvent event, Runnable finishedCallback) {
            startInputEvent(finishedCallback);
            dispatchKey(event, true);
        }
        public void handleMotion(MotionEvent event, Runnable finishedCallback) {
            startInputEvent(finishedCallback);
            dispatchMotion(event, true);      // 1、handle 触摸消息
        }
    };
      // 代码省略
    // 2、分发触摸消息
    private void dispatchMotion(MotionEvent event, boolean sendDone) {
        int source = event.getSource();
        if ((source & InputDevice.SOURCE_CLASS_POINTER) != 0) {
            dispatchPointer(event, sendDone);<SPAN>  </SPAN>// 分发触摸消息
        } else if ((source & InputDevice.SOURCE_CLASS_TRACKBALL) != 0) {
            dispatchTrackball(event, sendDone);
        } else {
            // TODO
            Log.v(TAG, "Dropping unsupported motion event (unimplemented): " + event);
            if (sendDone) {
                finishInputEvent();
            }
        }
    }
    // 3、通过Handler投递消息
    private void dispatchPointer(MotionEvent event, boolean sendDone) {
        Message msg = obtainMessage(DISPATCH_POINTER);
        msg.obj = event;
        msg.arg1 = sendDone ? 1 : 0;
        sendMessageAtTime(msg, event.getEventTime());
    }
    @Override
    public void handleMessage(Message msg) {<SPAN>  </SPAN>// ViewRoot覆写handlerMessage来处理各种消息
        switch (msg.what) {
            // 代码省略
        case DO_TRAVERSAL:
            if (mProfile) {
                Debug.startMethodTracing("ViewRoot");
            }

performTraversals();

if (mProfile) {
                Debug.stopMethodTracing();
                mProfile = false;
            }
            break;

case DISPATCH_POINTER: {        // 4、处理DISPATCH_POINTER类型的消息,即触摸屏幕的消息
            MotionEvent event = (MotionEvent) msg.obj;
            try {
                deliverPointerEvent(event); // 5、处理触摸消息
            } finally {
                event.recycle();
                if (msg.arg1 != 0) {
                    finishInputEvent();
                }
                if (LOCAL_LOGV || WATCH_POINTER) Log.i(TAG, "Done dispatching!");
            }
        } break;
        // 代码省略
    }
    // 6、真正的处理事件
    private void deliverPointerEvent(MotionEvent event) {
        if (mTranslator != null) {
            mTranslator.translateEventInScreenToAppWindow(event);
        }
        boolean handled;
        if (mView != null && mAdded) {
            // enter touch mode on the down
            boolean isDown = event.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN;
            if (isDown) {
                ensureTouchMode(true);    // 如果是ACTION_DOWN事件则进入触摸模式,否则为按键模式。
            }
            if(Config.LOGV) {
                captureMotionLog("captureDispatchPointer", event);
            }
            if (mCurScrollY != 0) {
                event.offsetLocation(0, mCurScrollY);  // 物理坐标向逻辑坐标的转换
            }
            if (MEASURE_LATENCY) {
                lt.sample("A Dispatching TouchEvents", System.nanoTime() - event.getEventTimeNano());
            }
            // 7、分发事件,如果是窗口类型,则这里的mView对应的就是PhonwWindow中的DecorView,否则为根视图的ViewGroup。
            handled = mView.dispatchTouchEvent(event);
            // 代码省略 
        }
    }
  // 代码省略
}

经过层层迷雾,不管代码7处的mView是DecorView还是非窗口界面的根视图,其本质都是ViewGroup,即触摸事件最终被根视图ViewGroup进行分发!!!

我们就以Activity为例来分析这个过程,我们知道显示出来的Activity有一个顶层窗口,这个窗口的实现类是PhoneWindow, PhoneWindow中的内容区域是一个DecorView类型的View,这个View这就是我们在手机上看到的内容,这个DecorView是FrameLayout的子类,Activity的的dispatchTouchEvent实际上就是调用PhoneWindow的dispatchTouchEvent,我们看看源代码吧,进入Activity的dispatchTouchEvent函数 :

public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
        if (ev.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
            onUserInteraction();
        }
        if (getWindow().superDispatchTouchEvent(ev)) {    // 1、调用的是PhoneWindow的superDispatchTouchEvent(ev)

return true;
        }
        return onTouchEvent(ev);
    }

public void onUserInteraction() {
    }

可以看到,如果事件为按下事件,则会进入到onUserInteraction()这个函数,该函数为空实现,我们暂且不管它。继续看,发现touch事件的分发调用了getWindow().superDispatchTouchEvent(ev)函数,getWindow()获取到的实例的类型为PhoneWindow类型,你可以在你的Activity类中使用如下方式查看getWindow()获取到的类型:

Log.d("", "### Activiti中getWindow()获取的类型是 : " + this.getWindow()) ;

输出:

08-31 03:40:17.036: D/(1688): ### Activiti中getWindow()获取的类型是 : com.android.internal.policy.impl.PhoneWindow@5287fe38

OK,废话不多说,我们还是继续看PhoneWindow中的superDispatchTouchEvent函数吧。

@Override
    public boolean superDispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
        return mDecor.superDispatchTouchEvent(event);
    }

恩,调用的是mDecor的superDispatchTouchEvent(event)函数,这个mDecor就是我们上面所说的DecorView类型,也就是我们看到的Activity上���所有内容的一个顶层ViewGroup,即整个ViewTree的根节点。看看它的声明吧。

// This is the top-level view of the window, containing the window decor.
    private DecorView mDecor;

那么我继续看看DecorView到底是个什么玩意儿吧。

private final class DecorView extends FrameLayout implements RootViewSurfaceTaker {
        /* package */int mDefaultOpacity = PixelFormat.OPAQUE;

/** The feature ID of the panel, or -1 if this is the application's DecorView */
        private final int mFeatureId;

private final Rect mDrawingBounds = new Rect();

private final Rect mBackgroundPadding = new Rect();

private final Rect mFramePadding = new Rect();

private final Rect mFrameOffsets = new Rect();

private boolean mChanging;

private Drawable mMenuBackground;
        private boolean mWatchingForMenu;
        private int mDownY;

public DecorView(Context context, int featureId) {
            super(context);
            mFeatureId = featureId;
        }

@Override
        public boolean dispatchKeyEvent(KeyEvent event) {
            final int keyCode = event.getKeyCode();
            // 代码省略
            return isDown ? PhoneWindow.this.onKeyDown(mFeatureId, event.getKeyCode(), event)
                    : PhoneWindow.this.onKeyUp(mFeatureId, event.getKeyCode(), event);
        }

@Override
        public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
            final Callback cb = getCallback();
            return cb != null && mFeatureId < 0 ? cb.dispatchTouchEvent(ev) : super
                    .dispatchTouchEvent(ev);
        }

@Override
        public boolean dispatchTrackballEvent(MotionEvent ev) {
            final Callback cb = getCallback();
            return cb != null && mFeatureId < 0 ? cb.dispatchTrackballEvent(ev) : super
                    .dispatchTrackballEvent(ev);
        }

public boolean superDispatchKeyEvent(KeyEvent event) {
            return super.dispatchKeyEvent(event);
        }

public boolean superDispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
            return super.dispatchTouchEvent(event);
        }

public boolean superDispatchTrackballEvent(MotionEvent event) {
            return super.dispatchTrackballEvent(event);
        }

@Override
        public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
            return onInterceptTouchEvent(event);
        }
// 代码省略

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