SQLite,是一款轻型的数据库,它设计目的是为了嵌入式程序的使用。Sqlite是由C实现,占用内存小,而且运行效率很高。所以现在也被广泛用于包括浏览器(支持html5的大部分浏览器,ie除外)、ios、Android、windowphone等移动设备以及一些便携需求的小型web应用系统。
由于sqlite的使用广泛,不能一一涉及,因此在这里就讨论一下SQLite数据库在ios开发中的一些使用方法。
在使用sqlite前需要首先引入sqlite的库,由于sqlite是用C写的,objc可以直接使用C代码。但在使用sqlite前,一般都会使用Cocoatouch框架,这样可以与objc保持一致,有利于开发的方便。这里引用的Frameworks就是libsqlite3.dylib或libsqlite3.0.dylib。
在完成Frameworks引用之后,需要在操作sqlite数据库的.m文件中引入相应的头文件。#import “sqlite3.h”,这样这能使用sqlite数据库了。
而数据库中最常用的操作就是创建数据库、创建表、对数据的增删改查、删除数据库和删除表。下面对这些操作进行一一示范。
在使用数据库之前需要建立相应数据库文件,而数据库文件是保存在文件系统。因此在创建或打开数据库之前,需要清楚数据库所在位置。这里我们把数据库文件放到Documents目录下。
在.h文件中也加入#import“sqlite3.h”,并建立一个成员变量,sqlite3*database;
在.m文件中的代码如下:
//找到Documents目录
NSArray *docArr =NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory,NSAllDomainsMask, YES);
//选用数组中的第一个文件路径
NSString *docPaths = [docArrobjectAtIndex:0];
//为自己的数据库文件建立相应的文件路径
NSString *sqlitePaths = [docPathsstringByAppendingPathComponent:@"testdb.sqlite"];
//判断数据库文件是否存在,存在既打开,不存在就创建,sqlite3_open的第一个参数是指数据库文件名称,第二个参数是指数据库句柄
if (sqlite3_open([sqlitePathsUTF8String], &database)==SQLITE_OK) {
NSLog(@"open sqlite db ok!");
}
在数据库打开后,如果没有相应的数据表,需要建立相应的数据表。下面就是建表的代码:
//在数据库打开后,如果没有数据表,需要建立相应的数据表
- (void)createTable
{
//收集错误信息字符
char *errorMsg;
constchar *createSql = "create table if not exists persons(idinteger primary key autoincrement,name kext)";
if (sqlite3_exec(database, createSql,NULL, NULL, &errorMsg) ==SQLITE_OK) {
NSLog(@"create ok.");
}
}