制作短暂的效果。
在这篇文章中,将要展现的效果是在3D场景中移动位图,得到简单的动画效果。便于大家共同学习,给出全部代码:
在开始前,你应该在pro中添加
LIBS += glut.lib glut32.lib
同时你也应该将这两个库加到QT的bin目录下。
glwidget.h
#ifndef GLWIDGET_H
#define GLWIDGET_H
#include <QtOpenGL>
#include <QWidget>
namespace Ui {
class GLWidget;
}
class GLWidget : public QGLWidget
{
Q_OBJECT
public:
explicit GLWidget(QGLWidget *parent = 0);
~GLWidget();
protected:
void initializeGL(); //初始化OpenGL窗口部件
void paintGL(); //绘制整个OpenGL窗口,只要有更新发生,这个函数就会被调用
void resizeGL(int width, int height); //处理窗口大小变化事件的,参数是新状态下的宽和高
void keyPressEvent(QKeyEvent *e); //鼠标处理函数
void loadGLTextures();
void timerEvent(QTimerEvent *);
protected:
bool fullscreen; //判断是否全屏的变量
bool twinkle; //闪烁的星星
bool tp; //"T" 按下了吗
bool blend;
GLfloat rotate_angle;
double title;
double zoom;
double tilt;
GLfloat spin;
GLuint loop;
GLuint texture[1];
private:
Ui::GLWidget *ui;
};
#endif // GLWIDGET_H
glwidget.cpp
#include "glwidget.h"
#include "ui_glwidget.h"
#include <QtGui>
#include <QtCore>
#include <QtOpenGL>
#include <GL/GLU.h>
const int num = 50;
typedef struct
{
int r, g, b;
GLfloat dist;
GLfloat angle;
}stars;
stars star[num];
GLfloat light_ambient[4]={0.5, 0.5, 0.5, 1.0};
GLfloat light_diffuse[4]={1.0, 1.0, 1.0, 1.0};
GLfloat light_position[4]={0.0, 0.0, 2.0, 0.0};
GLWidget::GLWidget(QGLWidget *parent) :
QGLWidget(parent),
ui(new Ui::GLWidget)
{
ui->setupUi(this);
fullscreen = false;
rotate_angle = 0.0;
zoom = -15.0;
title = 90.0;
spin = (GLfloat)0.1;
loop = 0;
twinkle = false;
blend = false;
startTimer(5);//开启5ms定时器
}
//这是对虚函数,这里是重写该函数
void GLWidget::initializeGL()
{
setGeometry(300, 150, 500, 500);//设置窗口初始位置和大小
loadGLTextures();
glEnable(GL_TEXTURE_2D);//允许采用2D纹理技术
glShadeModel(GL_SMOOTH);//设置阴影平滑模式
glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.5);//改变窗口的背景颜色
glClearDepth(1.0);//设置深度缓存
glEnable(GL_DEPTH_TEST);//允许深度测试
glDepthFunc(GL_LEQUAL);//设置深度测试类型
glHint(GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT, GL_NICEST);//进行透视校正
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE);//源像素因子采用alpha通道值,目标像素因子采用1.0
glEnable(GL_BLEND);
/*为num个星星的数组结构体赋初值*/
for(loop = 0; loop < num; loop++)
{
star[loop].angle = 0.0;
star[loop].dist = (float(loop)/num)*5.0;//星星的离中心的距离越来越远,最大距离为5,接近屏幕的距离
star[loop].r = rand()%256;
star[loop].g = rand()%256;
star[loop].b = rand()%256;
}
}
void GLWidget::paintGL()
{
//glClear()函数在这里就是对initializeGL()函数中设置的颜色和缓存深度等起作用
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture[0]);//绑定纹理目标
for(loop = 0; loop < num; loop++)
{
glLoadIdentity();
glTranslatef(0.0, 0.0, zoom);//移向屏幕里面
glRotatef(title, 1.0, 0.0, 0.0);//沿着x轴旋转了tilt度
glRotatef(star[loop].angle, 0.0, 1.0, 0.0);//每个星星沿着y轴旋转自己的角度
glTranslatef(star[loop].dist, 0.0, 0.0);
glRotatef(-star[loop].angle, 0.0, 1.0, 0.0);//将沿着y轴旋转的角度又转回去
glRotatef(-title, 1.0, 0.0, 0.0);//将沿着x轴旋转过的角度也转回去
if(twinkle)//如果星星闪烁的话
{
glColor4ub(star[num-loop-1].r, star[num-loop-1].g, star[num-loop-1].b, 255);//采用的是对称一头那边的星星的颜色
//将星星的纹理贴到一个小矩形上
glBegin(GL_QUADS);
glTexCoord2f(0.0, 0.0);
glVertex3f(-1.0, -1.0, 0.0);
glTexCoord2f(1.0, 0.0);
glVertex3f(1.0, -1.0, 0.0);
glTexCoord2f(1.0, 1.0);
glVertex3f(1.0, 1.0, 0.0);
glTexCoord2f(0.0, 1.0);
glVertex3f(-1.0, 1.0, 0.0);
glEnd();
}
/*不闪烁时*/
glRotatef(spin, 0.0, 0.0, 1.0);//星星沿z轴自转spin度
glColor4ub(star[loop].r, star[loop].g, star[loop].b, 255);//采用的是自己的颜色,完全不透明
glBegin(GL_QUADS);
glTexCoord2f(0.0, 0.0);
glVertex3f(-1.0, -1.0, 0.0);
glTexCoord2f(1.0, 0.0);
glVertex3f(1.0, -1.0, 0.0);
glTexCoord2f(1.0, 1.0);
glVertex3f(1.0, 1.0, 0.0);
glTexCoord2f(0.0, 1.0);
glVertex3f(-1.0, 1.0, 0.0);
glEnd();