浅谈vuex为什么不建议在action中修改state

在最近的一次需求开发过程中,有再次使用到Vuex,在状态更新这一方面,我始终遵循着官方的“叮嘱”,谨记“一定不要在action中修改state,而是要在mutation中修改”;于是我不禁产生了一个疑问:Vuex为什么要给出这个限制,它是基于什么原因呢?带着这个疑问我查看Vuex的源码,下面请大家跟着我的脚步,来一起揭开这个问题的面纱。

一起阅读源码吧~

1.首先我们可以在src/store.js这个文件的Store类中找到下面这段代码

// ... this.dispatch = function boundDispatch (type, payload) { return dispatch.call(store, type, payload) } this.commit = function boundCommit (type, payload, options) { return commit.call(store, type, payload, options) } // ...

上面是Vuex两个最核心的API:dispatch & commit,它们是分别用来提交action和mutation的

那么既然我们今天的目的是为了“了解为什么不能在action中修改state”,所以我们就先看看mutation是怎样修改state的,然而mutation是通过commit提交的,所以我们先看一下commit的内部实现

commit&mutation

2.commit方法的核心代码大致如下:

commit (_type, _payload, _options) { // ... this._withCommit(() => { entry.forEach(function commitIterator (handler) { handler(payload) }) }) // ... }

不难看出,Vuex在commit(提交)某种类型的mutation时,会先用_withCommit包裹一下这些mutation,即作为参数传入_withCommit;那么我们来看看_withCommit的内部实现(ps:这里之所以说”某种类型的mutation“,是因为Vuex的确支持声明多个同名的mutation,不过前提是它们在不同的namespace下;action同理)

3._withCommit方法的代码如下:

_withCommit (fn) { const committing = this._committing this._committing = true fn() this._committing = committing }

是的,你没有看错,它真的只有4行代码;这里我们注意到有一个标志位_committing,在执行fn前,这个标志位会被置为true,这个点我们先记下,一会儿会用到

4.接下来,我要为大家要介绍的是resetStoreVM这个函数,它的作用是初始化store,它首次被执行是在Store的构造函数中

function resetStoreVM (store, state, hot) { // ... if (store.strict) { enableStrictMode(store) } // ... }

在这里有一处需要我们注意:resetStoreVM对strict(是否启用严格模式)做了判断,这里假设我们启用严格模式,那么就会执行enableStrictMode这个函数,下面继续来看看它的内部实现

function enableStrictMode (store) { store._vm.$watch(function () { return this._data.$$state }, () => { if (process.env.NODE_ENV !== 'production') { assert(store._committing, `do not mutate vuex store state outside mutation handlers.`) } }, { deep: true, sync: true }) }

这里对Vue组件实例的state做了监听,一旦监听到变化,就会执行asset(断言),它断言的恰巧就是刚才我让大家记住的那个_committing标志位,那么我们再来看看这个asset做了些什么

5.asset方法在src/util.js这个文件中

export function assert (condition, msg) { if (!condition) throw new Error(`[vuex] ${msg}`) }

这个方法很简单,就是判断第一个参数是否为truly值,如果不为真,就抛出一个异常
到此,我们已简单地了解了commit和mutation的逻辑,下面再来看看dispatch和action

dispatch&action

6.dispatch代码大致如下:

dispatch (_type, _payload) { const { type, payload } = unifyObjectStyle(_type, _payload) const action = { type, payload } const entry = this._actions[type] // ... const result = entry.length > 1 ? Promise.all(entry.map(handler => handler(payload))) : entry[0](payload) // ... }

这里我们注意到,当某种类型的action只有一个声明时,action的回调会被当作普通函数执行,而当如果有多个声明时,它们是被视为Promise实例,并且用Promise.all执行,总所周知,Promise.all在执行Promise时是不保证顺序的,也就是说,假如有3个Promise实例:P1、P2、P3,它们3个之中不一定哪个先有返回结果,那么我们仔细思考一下:如果同时在多个action中修改了同一个state,那会有什么样的结果?

其实很简单,我们在多个action中修改同一个state,因为很有可能每个action赋给state的新值都有所不同,并且不能保证最后一个有返回结果action是哪一个action,所以最后赋予state的值可能是错误的

那么Vuex为什么要使用Promise.all执行action呢?其实也是出于性能考虑,这样我们就可以最大限度进行异步操作并发
眼尖的同学可能已经发现在dispatch中并没有看到_committing的身影,就是Vuex对action修改state的限制:当action想要修改state时,因为_committing没有事先被置为true,而导致asset阶段无法通过

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