由于目前公司采用了ProtoBuf做前后端数据交互,进公司以来一直用的是公司大神写好的基础库,完全不了解底层是如何解析的,一旦报错只能求人,作为一只还算有钻研精神的猿,应该去了解一下底层的实现,在这里记录一下学习过程。
Protobuf简单介绍
Google Protocol Buffer(简称 Protobuf)是一种轻便高效的结构化数据存储格式,平台无关、语言无关、可扩展,可用于通讯协议和数据存储等领域。
有几个优点:
1.平台无关,语言无关,可扩展;
2.提供了友好的动态库,使用简单;
3.解析速度快,比对应的XML快约20-100倍;
4.序列化数据非常简洁、紧凑,与XML相比,其序列化之后的数据量约为1/3到1/10。
个人感受: 前后端数据传输用json还是protobuf其实对开发来说没啥区别,protobuf最后还是要解析成json才能用。个人觉得比较好的几点是:
1.前后端都可以直接在项目中使用protobuf,不用再额外去定义model;
2.protobuf可以直接作为前后端数据和接口的文档,大大减少了沟通成本;
没有使用protobuf之前,后端语言定义的接口和字段,前端是不能直接使用的,前后端沟通往往需要维护一份接口文档,如果后端字段有改动,需要去修改文档并通知前端,有时候文档更新不及时或容易遗漏,沟通成本比较大。 使用protobuf后,protobuf文件由后端统一定义, protobuf直接可以作为文档 ,前端只需将protobuf文件拷贝进前端项目即可。如果后端字段有改动,只需通知前端更新protobuf文件即可,因为后端是直接使用了protobuf文件,因此protobuf文件一般是不会出现遗漏或错误的。长此以往,团队合作效率提升是明显的。
废话了一大堆,下面进入正题。 我这里讲的主要是在vue中的使用,是目前本人所在的公司项目实践,大家可以当做参考。
思路
前端中需要使用 protobuf.js 这个库来处理proto文件。
protobuf.js 提供了几种方式来处理proto。
protobuf.load("awesome.proto", function(err, root) {...})
protobuf.load("awesome.json", function(err, root) {...})
众所周知,vue项目build后生成的dist目录中只有html,css,js,images等资源,并不会有 .proto 文件的存在,因此需要用 protobuf.js 这个库将 *.proto 处理成 *.js 或 *.json ,然后再利用库提供的方法来解析数据,最后得到数据对象。
PS: 实践发现,转化为js文件会更好用一些,转化后的js文件直接在原型链上定义了一些方法,非常方便。因此后面将会是使用这种方法来解析proto。
预期目标
在项目中封装一个 request.js 模块,希望能像下面这样使用,调用api时只需指定请求和响应的model,然后传递请求参数,不需关心底层是如何解析proto的,api返回一个Promise对象:
// /api/student.js 定义接口的文件 import request from '@/lib/request' // params是object类型的请求参数 // school.PBStudentListReq 是定义好的请求体model // school.PBStudentListRsp 是定义好的响应model // getStudentList 是接口名称 export function getStudentList (params) { const req = request.create('school.PBStudentListReq', params) return request('getStudentList', req, 'school.PBStudentListRsp') } // 在HelloWorld.vue中使用 import { getStudentList } from '@/api/student' export default { name: 'HelloWorld', created () { }, methods: { _getStudentList () { const req = { limit = 20, offset = 0 } getStudentList(req).then((res) => { console.log(res) }).catch((res) => { console.error(res) }) } } }
准备工作
1.拿到一份定义好的proto文件。
虽然语法简单,但其实前端不用怎么关心如何写proto文件,一般都是由后端来定义和维护。在这里大家可以直接用一下我定义好的一份 demo 。
// User.proto package framework; syntax = "proto3"; message PBUser { uint64 user_id = 0; string name = 1; string mobile = 2; } // Class.proto package school; syntax = "proto3"; message PBClass { uint64 classId = 0; string name = 1; } // Student.proto package school; syntax = "proto3"; import "User.proto"; import "Class.proto"; message PBStudent { uint64 studentId = 0; PBUser user = 1; PBClass class = 2; PBStudentDegree degree = 3; } enum PBStudentDegree { PRIMARY = 0; // 小学生 MIDDLE = 1; // 中学生 SENIOR = 2; // 高中生 COLLEGE = 3; // 大学生 } message PBStudentListReq { uint32 offset = 1; uint32 limit = 2; } message PBStudentListRsp { repeated PBStudent list = 1; } // MessageType.proto package framework; syntax = "proto3"; // 公共请求体 message PBMessageRequest { uint32 type = 1; // 消息类型 bytes messageData = 2; // 请求数据 uint64 timestamp = 3; // 客户端时间戳 string version = 4; // api版本号 string token = 14; // 用户登录后服务器返回的 token,用于登录校验 } // 消息响应包 message PBMessageResponse { uint32 type = 3; // 消息类型 bytes messageData = 4; // 返回数据 uint32 resultCode = 6; // 返回的结果码 string resultInfo = 7; // 返回的结果消息提示文本(用于错误提示) } // 所有的接口 enum PBMessageType { // 学生相关 getStudentList = 0; // 获取所有学生的列表, PBStudentListReq => PBStudentListRsp }
其实不用去学习proto的语法都能一目了然。这里有两种命名空间 framework 和 school , PBStudent 引用了 PBUser ,可以认为 PBStudent 继承了 PBUser 。