一、Html5 WebSocket介绍
WebSocket protocol 是HTML5一种新的协议(protocol)。它是实现了浏览器与服务器全双工通信(full-duplex)。
现在,很多网站为了实现即时通讯(real-time),所用的技术都是轮询(polling)。轮询是在特定的的时间间隔(time interval)(如每1秒),由浏览器对服务器发出HTTP request,然后由服务器返回最新的数据给客服端的浏览器。这种传统的HTTP request d的模式带来很明显的缺点 – 浏览器需要不断的向服务器发出请求(request),然而HTTP request 的header是非常长的,里面包含的数据可能只是一个很小的值,这样会占用很多的带宽。
而最比较新的技术去做轮询的效果是Comet – 用了AJAX。但这种技术虽然可达到全双工通信,但依然需要发出请求(reuqest)。
在 WebSocket API,浏览器和服务器只需要要做一个握手的动作(实际上是tcp),然后,浏览器和服务器之间就形成了一条快速通道(这里走的是新的协议)。两者之间就直接可以数据互相传送。
二、IM系统的几种通信方式
1.点对点通信(对等通信方式):客户端A想要与客户端B进行通信,首页会与IM服务器进行一次握手,然后从IM服务器拿到客户端B的地址。然后直接向客户端B发送消息,然后客户端B获取到A客户端的地址,也直接向客户端A回复消息,这样就不通过IM服务器来中转,这样双方的即时文字消息就不通过 IM服务器中转,而是通过网络进行点对点的直接通讯,这称为对等通讯方式(Peer To Peer) 。PS:这种方式需要做内网穿透或代理,不然无法获取到对方的地址等信息。
2.代理通信:当客户端A与客户端B之间存在防火墙,网速很慢等原因,IM服务器可以提供消息中专的服务,客户端A先把消息发送到IM服务器,然后再通过IM服务器把消息转发给客户端B,这样无需得到客户端的地址信息就能实现消息送达,这种方式叫做代理通信。
3.离线代理通信:当客户端A想要与客户端B通信的时候,发现客户端B不在线,这样IM服务器会把消息存起来,等到下一次客户端B上线的时候,由客户端B主动获取到离线消息(这样做好像可以降低服务器的压力)。
三、利用Html5的WebSocket实现简单的聊天室
1.服务端代码如下,注释那些都挺全的,就不一一多说:
private async Task WebSocketContext(AspNetWebSocketContext context)
{
try
{
WebSocket socket = context.WebSocket;
//获取连接信息
string user_name = TDCMS.Common.TD_Request.GetQueryStringValue("user_name", "");
//第一次open时,添加到连接池中
if (_userPool.Find(c => c.User_name== user_name) == null)
{
_userPool.Add(new UserPool() { User_name = user_name , Socket = socket });
}
else
{
UserPool p = _userPool.Find(c => c.User_name == user_name);
if (socket != p.Socket)//当前对象不一致,更新
{
p.Socket = socket;
}
}
UserPool sourcePool= _userPool.Find(c => c.User_name == user_name);//获取到发送者连接池
#region 对所有连接池中广播 我上线了
foreach (var item in _userPool)
{
MessageModel model = new MessageModel()
{
Aim = item.User_name,
Contents = user_name + "上线了",
Source = sourcePool.User_name,
Status = 1
};
await item.Socket.SendAsync(new ArraySegment<byte>(Encoding.UTF8.GetBytes(JsonHelper.ObjectToJson(model))), WebSocketMessageType.Text, true, CancellationToken.None);
}
#endregion