ECMAScript 6(以下简称ES6)是JavaScript语言的下一代标准,已经在2015年6月正式发布了。Mozilla公司将在这个标准的基础上,推出JavaScript 2.0。
ECMAScript和JavaScript到底是什么关系?很多初学者会感到困惑,简单来说,ECMAScript是JavaScript语言的国际标准,JavaScript是ECMAScript的实现。
一、let和const
在JavaScript中咱们以前主要用关键var来定义变量,ES6之后,新增了定义变量的两个关键字,分别是let和const。
对于变量来说,在ES5中var定义的变量会提升到作用域中所有的函数与语句前面,而ES6中let定义的变量则不会,let声明的变量会在其相应的代码块中建立一个暂时性死区,直至变量被声明。
let和const都能够声明块级作用域,用法和var是类似的,let的特点是不会变量提升,而是被锁在当前块中。
一个非常简单的例子:
function test() { if(true) { console.log(a)//TDZ,俗称临时死区,用来描述变量不提升的现象 let a = 1 } } test() // a is not defined function test() { if(true) { let a = 1 } console.log(a) } test() // a is not defined
唯一正确的使用方法:先声明,再访问。
function test() { if(true) { let a = 1 console.log(a) } } test() // 1
const
声明常量,一旦声明,不可更改,而且常量必须初始化赋值。
const虽然是常量,不允许修改默认赋值,但如果定义的是对象Object,那么可以修改对象内部的属性值。
const type = { a: 1 } type.a = 2 //没有直接修改type的值,而是修改type.a的属性值,这是允许的。 console.log(type) // {a: 2}
const和let的异同点
相同点:const和let都是在当前块内有效,执行到块外会被销毁,也不存在变量提升(TDZ),不能重复声明。
不同点:const不能再赋值,let声明的变量可以重复赋值。
const实际上保证的,并不是变量的值不得改动,而是变量指向的那个内存地址所保存的数据不得改动。对于简单类型的数据(数值、字符串、布尔值),值就保存在变量指向的那个内存地址,因此等同于常量。但对于复合类型的数据(主要是对象和数组),变量指向的内存地址,保存的只是一个指向实际数据的指针,const只能保证这个指针是固定的(即总是指向另一个固定的地址),至于它指向的数据结构是不是可变的,就完全不能控制了。因此,将一个对象声明为常量必须非常小心。
块级作用域的使用场景
除了上面提到的常用声明方式,我们还可以在循环中使用,最出名的一道面试题:循环中定时器闭包的考题
在for循环中使用var声明的循环变量,会跳出循环体污染当前的函数。
for(var i = 0; i < 5; i++) { setTimeout(() => { console.log(i) //5, 5, 5, 5, 5 }, 0) } console.log(i) //5 i跳出循环体污染外部函数 //将var改成let之后 for(let i = 0; i < 5; i++) { setTimeout(() => { console.log(i) // 0,1,2,3,4 }, 0) } console.log(i)//i is not defined i无法污染外部函数
在实际开发中,我们选择使用var、let还是const,取决于我们的变量是不是需要更新,通常我们希望变量保证不被恶意修改,而使用大量的const。使用const声明,声明一个对象的时候,也推荐使用const,当你需要修改声明的变量值时,使用let,var能用的场景都可以使用let替代。
symbol
ES6 以前,我们知道5种基本数据类型分别是Undefined,Null,Boolean,Number以及String,然后加上一种引用类型Object构成了JavaScript中所有的数据类型,但是ES6出来之后,新增了一种数据类型,名叫symbol,像它的名字表露的一样,意味着独一无二,意思是每个 Symbol类型都是独一无二的,不与其它 Symbol 重复。
可以通过调用 Symbol() 方法将创建一个新的 Symbol 类型的值,这个值独一无二,不与任何值相等。
var mySymbol=Symbol(); console.log(typeof mySymbol) //"symbol"
二、字符串
ES6字符串新增的方法
UTF-16码位:ES6强制使用UTF-16字符串编码。关于UTF-16的解释请自行百度了解。
codePointAt():该方法支持UTF-16,接受编码单元的位置而非字符串位置作为参数,返回与字符串中给定位置对应的码位,即一个整数值。
String.fromCodePoiont():作用与codePointAt相反,检索字符串中某个字符的码位,也可以根据指定的码位生成一个字符。
normalize():提供Unicode的标准形式,接受一个可选的字符串参数,指明应用某种Unicode标准形式。
在ES6中,新增了3个新方法。每个方法都接收2个参数,需要检测的子字符串,以及开始匹配的索引位置。
模板字符串