JavaScript前端实现压缩图片功能

为什么要前端来压缩图片

最近在做一个移动端h5上传图片的功能,本来这个功能并不复杂,只需要将图片文件通过axios传到服务端即可,但是考虑到现在手机设配的拍照功能十分强大,随便一张照片都能动辄五六兆,而服务端的要求是上传图片必须小于两兆,而且直接传这么大图片,带宽它也受不了,所以前端进行压缩图片就成了一个必要的环节。

压缩效果

JavaScript前端实现压缩图片功能

首先介绍下压缩的大概流程

通过原生的input标签拿到要上传的图片文件

将图片文件转化成img元素标签

在canvas上压缩绘制该HTMLImageElement

将canvas绘制的图像转成blob文件

最后将该blob文件传到服务端

完成!

接下来看下详细步骤

考虑到文章和步骤的完整性,所以我会把每个细节都写出来,即使有些东西很基础。

1.  使用Input标签来获取图片文件资源

这一步大家应该最熟悉不过了吧,原生input标签,通过设置 type 属性为file来让用户可以选择文件,设置 accept 限制选择的文件类型,绑定onchange事件,来获取确认选择后的文件

<input type="file" accept="image/*" />

点击控件,触发焦点,打开文件资源管理器,选中文件并确认后,会触发change事件,所以可以在change事件的回调中获取选中文件,它长这个样

JavaScript前端实现压缩图片功能

2. 读取文件转成img标签元素

拿到图片文件后,先将其转成HTMLImageElement,也就是普通的img标签,具体要使用 FileReader构造函数。

先new出来一个img和fileReader的实例,通过fileReader的 readAsDataURL这个api,来读取图片文件,其返回值是一个编码后的base64的字符串,然后将这个字符串赋值给img的src属性上,这样就完成了图片文件到 HTMLImageElement的转化。

// 先new一个img和fileReader的实例 const img = new Image() const reader = new FileReader()// 读取文件资源 reader.readAsDataURL(file) reader.onload = function(e){ img.src = e.target.result }

转化的HTMLImageElement

3. canvas压缩,核心步骤

拿到转化后的img元素后,先取出该元素的宽高度,这个宽高度就是实际图片文件的宽高度。

const { width: originWidth, height: originHeight } = img

然后定义一个最大限度的宽高度,如果超过这个限制宽高度,则进行等比例的缩放

// 最大尺寸限制 const maxWidth = 1000,maxHeihgt = 1000 // 需要压缩的目标尺寸 let targetWidth = originWidth, targetHeight = originHeight // 等比例计算超过最大限制时缩放后的图片尺寸 if (originWidth > maxWidth || originHeight > maxHeight) { if (originWidth / originHeight > 1) { // 宽图片 targetWidth = maxWidth targetHeight = Math.round(maxWidth * (originHeight / originWidth)) } else { // 高图片 targetHeight = maxHeight targetWidth = Math.round(maxHeight * (originWidth / originHeight)) } }

计算好将要压缩的尺寸后,创建canvas实例,设置canvas的宽高度为压缩计算后的尺寸,并将img绘制到上面

// 创建画布 const canvas = document.createElement('canvas') const context = canvas.getContext('2d') // 设置宽高度为等同于要压缩图片的尺寸 canvas.width = targetWidth canvas.height = targetHeight context.clearRect(0, 0, targetWidth, targetHeight) //将img绘制到画布上 context.drawImage(img, 0, 0, targetWidth, targetHeight)

4. 转成blob文件

canvas绘制完成后,就可以使用 toBlob来将图像转成blob文件了,这个api接受三个入参

canvas.toBlob(callback, type, encoderOptions);

回调函数中可以得到转化后的blob文件,type为要转成的图片类型,默认png。

encoderOptions为当设置的图片格式为 image/jpeg 或者 image/webp 时用来指定图片展示质量。

所以如果我们只是要压缩jpg或者webp格式的图片的话,不需要进行第3部的操作,直接使用这个api,然后填入想要的质量参数就可以了。但实际上,我们还是要考虑多种的图片格式,因此很有必要使用第三部的过程。

转成的blob长这个样子

JavaScript前端实现压缩图片功能

5. 将blob上传,大功告成。

完整的代码实现

因为整个过程中都存在着异步回调操作,所以我使用了async,实现异步代码的同步执行

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