git clone npm i npm run dev
实现思路如下:
用vue-cli搭建项目,对这个项目可能有点笨重,但是也懒的再搭一个
4X4的方格用一个二维数组存放,绑定好后只关心这个二维数组,其他事交给vue
监听键盘事件
2048的核心部分就是移动合并的算法,因为是一个4X4的矩阵,所以只要实现左移的算法,其他方向的移动只需要将矩阵旋转,移动合并,再旋转回来,渲染dom即可
绑定不同数值的样式
分值计算,以及用localstorage存放最高分
关键实现
DOM
<div> <div v-for="row in list"> <div :class="'n-'+col" v-for="col in row">{col}}</div> </div> </div>
主要的游戏部分的DOM,很简单,用一个二维数组渲染,并动态绑定样式
左移
主要由以下几种情况:
2 2 2 2 => 4 4 0 0
4 2 2 2 => 4 4 2 0
0 4 2 2=> 4 4 0 0
2 2 4 2 => 4 4 2 0
按单行数据举例,
遍历单行数组,若存在数据,记为cell,寻找cell往左可移到的最远空位置farthest
判断farthest的左边是否存在,不存在则直接移到到farthest
若存在,则判断farthest - 1的值和cell是否相同
相同=> 合并
不相同=>移到farthest位置
移动完后,清空cell
下一轮
因为一轮移动中,一个数只能合并一次,所以每个格子要有merged参数来记录是否已经合并过。
主要代码:
_list.forEach(item => { let farthest = this.farthestPosition(list, item) let next = list[farthest - 1] if (next && next === item.value && !_list[farthest - 1].merged) { //合并 list[farthest - 1] = next * 2 list[item.x] = undefined item = { x: farthest - 1, merged: true, value: next * 2 } this.score += next * 2 } else { if (farthest != item.x) { list[farthest] = item.value list[item.x] = undefined item.x = farthest } } })
矩阵旋转
因为上移,下移,左移,右移实际上是相同的,写4遍也可以,但是容易出错,所以我直接旋转将矩阵旋转,再进行移动。
以上移为例,只要将矩阵逆时针旋转一次,上移就变成了左移,移动合并成之后,只要再将矩阵逆时针旋转4-1次,矩阵就和单纯上移一样了。
逆时针旋转算法:
rotate(arr, n) {
n = n % 4
if (n === 0) return arr
let tmp = Array.from(Array(this.size)).map(() => Array(this.size).fill(undefined))
for (let i = 0; i < this.size; i++) {
for (let j = 0; j < this.size; j++) {
tmp[this.size - 1 - i][j] = arr[j][i]
}
}
if (n > 1) tmp = this.rotate(tmp, n - 1)
return tmp
},
到这时候已经完成了80%了,只要再完善一下,加入分值,重新开始等功能就可以了。
总结
以上所述是小编给大家介绍的vue实现2048小游戏功能思路详解,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对脚本之家网站的支持!
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