haXe开发中发现:在native也就是cpp目标中,用Graphics.beginBitmapFill()这个方法填充一个区域时,repeat参数不起作用,结果总是用边缘像素填充了空白区域。
经过一番检索与研究,发现这是OpenGL硬件渲染器的一个已知限制,如果纹理图的边长不是2的整数倍(如4, 16, 64, 256, 1024...)的话,就是这个结果。
有几个解决方案可根据实际情况选用:
1. 强制NME采用软件渲染器,方法是把显示对象的cacheAsBitmap这个属性置为true;另外在显示对象上设置滤镜filters也会导致NME采用软件渲染
2. 放缩用来填充的位图,令其边长为2的整数倍
3. 让美工准备图时就事先处理成2的整数倍边长
4. 自己用drawRect处理重复