线程之间的通信方式有以下几种:
1、消息队列,是最常用的一种,也是最灵活的一种,通过自定义数据结构,可以传输复杂和简单的数据结构。
在Windows程序设计中,每一个线程都可以拥有自己的消息队列(UI线程默认自带消息队列和消息循环,工作线程需要手动实现消息循环),因此可以采用消息进行线程间通信sendMessage,postMessage。
定义消息#define WM_THREAD_SENDMSG=WM_USER+20;
添加消息函数声明afx_msg int OnTSendmsg();
添加消息映射ON_MESSAGE(WM_THREAD_SENDMSG,OnTSM)
添加OnTSM()的实现函数;
在线程函数中添加PostMessage消息Post函数
2、使用全局变量
进程中的线程间内存共享,这是比较常用的通信方式和交互方式。
注:定义全局变量时最好使用volatile来定义,以防编译器对此变量进行优化。
3、使用事件CEvent类实现线程间通信
Event对象有两种状态:有信号和无信号,线程可以监视处于有信号状态的事件,以便在适当的时候执行对事件的操作。
1)创建一个CEvent类的对象:CEvent threadStart;它默认处在未通信状态;
2)threadStart.SetEvent();使其处于通信状态;
3)调用WaitForSingleObject()来监视CEvent对象