线程间通信方式有哪几种?

线程之间的通信方式有以下几种:

1、消息队列,是最常用的一种,也是最灵活的一种,通过自定义数据结构,可以传输复杂和简单的数据结构。

在Windows程序设计中,每一个线程都可以拥有自己的消息队列(UI线程默认自带消息队列和消息循环,工作线程需要手动实现消息循环),因此可以采用消息进行线程间通信sendMessage,postMessage。

定义消息#define WM_THREAD_SENDMSG=WM_USER+20;

添加消息函数声明afx_msg int OnTSendmsg();

添加消息映射ON_MESSAGE(WM_THREAD_SENDMSG,OnTSM)

添加OnTSM()的实现函数;

在线程函数中添加PostMessage消息Post函数

2、使用全局变量

进程中的线程间内存共享,这是比较常用的通信方式和交互方式。

注:定义全局变量时最好使用volatile来定义,以防编译器对此变量进行优化。

3、使用事件CEvent类实现线程间通信

Event对象有两种状态:有信号和无信号,线程可以监视处于有信号状态的事件,以便在适当的时候执行对事件的操作。

1)创建一个CEvent类的对象:CEvent threadStart;它默认处在未通信状态;

2)threadStart.SetEvent();使其处于通信状态;

3)调用WaitForSingleObject()来监视CEvent对象

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