Lua 语言 15 分钟快速入门
-- 两个横线开始单行的注释
--[[
加上两个[和]表示
多行的注释。
--]]
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-- 1. 变量和流控制。
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num = 42 -- 所有的数字都是double。
-- 别担心,double的64位中有52位用于
-- 保存精确的int值; 对于需要52位以内的int值,
-- 机器的精度不是问题。
s = 'walternate' -- 像Python那样的不可变的字符串。
t = "双引号也可以"
u = [[ 两个方括号
用于
多行的字符串。]]
t = nil -- 未定义的t; Lua 支持垃圾收集。
-- do/end之类的关键字标示出程序块:
while num < 50 do
num = num + 1 -- 没有 ++ or += 运算符。
end
-- If语句:
if num > 40 then
print('over 40')
elseif s ~= 'walternate' then -- ~= 表示不等于。
-- 像Python一样,== 表示等于;适用于字符串。
io.write('not over 40\n') -- 默认输出到stdout。
else
-- 默认变量都是全局的。
thisIsGlobal = 5 -- 通常用驼峰式定义变量名。
-- 如何定义局部变量:
local line = io.read() -- 读取stdin的下一行。
-- ..操作符用于连接字符串:
print('Winter is coming, ' .. line)
end
-- 未定义的变量返回nil。
-- 这不会出错:
foo = anUnknownVariable -- 现在 foo = nil.
aBoolValue = false
--只有nil和false是fals; 0和 ''都是true!
if not aBoolValue then print('twas false') end
-- 'or'和 'and'都是可短路的(译者注:如果已足够进行条件判断则不计算后面的条件表达式)。
-- 类似于C/js里的 a?b:c 操作符:
ans = aBoolValue and 'yes' or 'no' --> 'no'
karlSum = 0
for i = 1, 100 do -- 范围包括两端
karlSum = karlSum + i
end
-- 使用 "100, 1, -1" 表示递减的范围:
fredSum = 0
for j = 100, 1, -1 do fredSum = fredSum + j end
-- 通常,范围表达式为begin, end[, step].
-- 另一种循环表达方式:
repeat
print('the way of the future')
num = num - 1
until num == 0
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-- 2. 函数。
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function fib(n)
if n < 2 then return 1 end
return fib(n - 2) + fib(n - 1)
end
-- 支持闭包及匿名函数:
function adder(x)
-- 调用adder时,会创建用于返回的函数,并且能记住变量x的值:
return function (y) return x + y end
end
a1 = adder(9)
a2 = adder(36)
print(a1(16)) --> 25
print(a2(64)) --> 100
-- 返回值、函数调用和赋值都可以使用长度不匹配的list。
-- 不匹配的接收方会被赋为nil;
-- 不匹配的发送方会被忽略。
x, y, z = 1, 2, 3, 4
-- 现在x = 1, y = 2, z = 3, 而 4 会被丢弃。
function bar(a, b, c)
print(a, b, c)
return 4, 8, 15, 16, 23, 42
end
x, y = bar('zaphod') --> prints "zaphod nil nil"
-- 现在 x = 4, y = 8, 而值15..42被丢弃。
-- 函数是一等公民,可以是局部或者全局的。
-- 下面是等价的:
function f(x) return x * x end
f = function (x) return x * x end
-- 这些也是等价的:
local function g(x) return math.sin(x) end
local g; g = function (x) return math.sin(x) end
-- 'local g'可以支持g自引用。
-- 顺便提一下,三角函数是以弧度为单位的。
-- 用一个字符串参数调用函数,不需要括号:
print 'hello' --可以工作。
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-- 3. Table。
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-- Table = Lua唯一的数据结构;
-- 它们是关联数组。
-- 类似于PHP的数组或者js的对象,
-- 它们是哈希查找表(dict),也可以按list去使用。
-- 按字典/map的方式使用Table:
-- Dict的迭代默认使用string类型的key:
t = {key1 = 'value1', key2 = false}
-- String的key可以像js那样用点去引用:
print(t.key1) -- 打印 'value1'.
t.newKey = {} -- 添加新的 key/value 对。
t.key2 = nil -- 从table删除 key2。
-- 使用任何非nil的值作为key:
u = {['@!#'] = 'qbert', [{}] = 1729, [6.28] = 'tau'}
print(u[6.28]) -- 打印 "tau"
-- 对于数字和字符串的key是按照值来匹配的,但是对于table则是按照id来匹配。
a = u['@!#'] -- 现在 a = 'qbert'.
b = u[{}] -- 我们期待的是 1729, 但是得到的是nil:
-- b = nil ,因为没有找到。
-- 之所以没找到,是因为我们用的key与保存数据时用的不是同一个对象。
-- 所以字符串和数字是可用性更好的key。
-- 只需要一个table参数的函数调用不需要括号:
function h(x) print(x.key1) end
h{key1 = 'Sonmi~451'} -- 打印'Sonmi~451'.
for key, val in pairs(u) do -- Table 的遍历.
print(key, val)
end
-- _G 是一个特殊的table,用于保存所有的全局变量
print(_G['_G'] == _G) -- 打印'true'.
-- 按list/array的方式使用: