Java基础知识:抽象类和接口

之所以将抽象类和接口放在一起做笔记,是因为他们之间很难区分又各自独立。在学习完Java程序设计的三大特点(封装、继承、多态)之后,我最大的收获是,慢慢理解了Java语言这种面向对象程序设计的优越性,它既能保持自身独立性又在不断进化、发展的。如果说封装和继承是实现Java多态性的基础,那我个人觉得抽象类和接口更是为多态提供了非常好的支持。

一、抽象类

从形式上来说,用abstract修饰的类就是抽象类。抽象类是不完整的,只能做基类,且不能够实例化(不能new)。

通俗来讲,抽象类它本身不做任何事情,它是去要求别人来实现它的规范的。它定义了一组抽象的方法,至于这组抽象方法的具体表现形式有派生类来实现。抽象类的实现要用到继承,不然你造出来它就没有意义。

使用抽象类必须注意以下几点:

1.抽象类只是一个引用而已,不能被实例化,实例化的工作要交给它的子类;

2.抽象方法必须由子类来进行重写;

3.在一个类中,只要有一个方法被定义为抽象方法(被abstract修饰了),那么这个类就必须被定义为抽象类(类名也要被abstract修饰);

4.抽象类中可以包含具体方法,也可以不包含;

public abstract class ChouX {
    public abstract void method1();

public void method2() {

}
}

5.子类中的抽象方法不能与父类的抽象方法同名;

6.abstract不能与private、static、fanal或native并列修饰同一个方法。

代码实例:

//抽象类 public abstract class Animal { public abstract void shout(); }

1 //猫子类 2 public class Cat extends Animal { 3 public void shout() { 4 System.out.println("喵~~"); 5 } 6 }

//Dog子类 public class Dog extends Animal { public void shout() { System.out.println("汪汪汪。。。"); } }

//测试类 public class Test { public static void main(String[] args) { Animal a1 = new Dog(); Animal a2 = new Cat(); a1.shout(); a2.shout(); } }

Output:

Java基础知识:抽象类和接口

二、接口

对于面向对象编程来说,抽象是它的一大特征。在java中,可以通过两种形式来体现OOP的抽象:抽象类和接口。

接口(interface),在软件工程中,接口泛指供别人调用的方法或者函数。

格式:

[public] interface InterfaceName{ }

//例子
interface
Door{ public abstract void open(); public abstract void close(); }

要让一个类遵循某组特定地接口需要使用implements关键字。

格式:

class ClassName implements Interface1,Interface2,Interface3....{}(允许一个类遵循多个特定的接口)

三、抽象类和接口的区别

1.语法层面的区别

首先,抽象类可以提供成员方法实现的细节,而接口中只能存在public abstract 方法;

其次,抽象类中的成员变量可以是各种类型的,而接口中的成员只能是public static final类型的;

再者,接口中不能含有静态代码块和静态方法,而抽象类可以;

最后,一个类只能继承一个抽象类,而可以继承多个接口。

2.设计层面上的区别

首先,抽象类是对一种事物的抽象,即对类的抽象,而接口是对行为的抽象。

再者,抽象类作为很多子类的父类,它是一种模板式的设计。而接口是一种行为规范。

最后,在一个抽象类中,如果你想更改一个方法,可以直接在抽象类中实现,子类可以不进行更改。而这种事情发生在接口上,那么所有链接这个接口的类都需要更改。

总结:说了这么多,其实原理只要想通了还是蛮简单的。对于抽象类,就比如说,你定义一个抽象类,来做父类。你有可能对一个类的描述就没写全,或者它几年以后升级换代了。那也总有保留的吧。这时候你不必大动干戈把整个父类统统推翻,你只需要在子类中填上具体的更改的方式就可以了。想改什么不改什么,什么时候改都由你自己决定。这样灵活性、重用性是不是就高了。而抽象类与接口的区别,就像鱼和船都能在水里游吧,那他们也不是同一个类啊。你也就别想着把鱼和船划到一个类当中,但是这个“游”的动作是它们都有的,我们就把这个“游”的动作设置成一个接口,鱼能用,船能用,将来你想描述任何会“游”的事物的时候都可以用上它。

网上有个很有取的案例:

可以好好思考一下,方便形象理解抽象类和接口的区别。

1 //接口 2 interface Alram{ 3 void alarm(); 4 }

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