JavaScript处理异步请求的几种方式(取异步函数返回(2)

然后对f1进行改写:
function f1(){
    settimeout(function(){
      //f1的任务代码
      f1.trigger('done'); 
    },1000);
}

f1.trigger('done')表示,执行完成后,立即触发done事件,从而开始执行f2.

这种方法的优点:比较容易理解,可以绑定多个事件,每一个事件可以指定多个回调函数,而且可以去耦合,有利于实现模块化。

这种方法的缺点:整个程序都要变成事件驱动型,运行流程会变得不清晰。

事件监听方法:

(1)onclick方法
element.onclick=function(){
  //处理函数
}

优点:写法兼容到主流浏览器

缺点:当同一个element元素绑定多个事件时,只有最后一个事件会被添加

例如:
element.onclick=handler1;
element.onclick=handler2;
element.onclick=handler3;

上诉只有handler3会被添加执行,所以我们使用另外一种方法添加事件

(2)attachEvent和addEvenListener方法
//IE:attachEvent
elment.attachEvent("onclick",handler1);
elment.attachEvent("onclick",handler2);
elment.attachEvent("onclick",handler3);

上述三个方法执行顺序:3-2-1;
//标准addEventListener
elment.addEvenListener("click",handler1,false);
elment.addEvenListener("click",handler2,false);
elment.addEvenListener("click",handler3,false);

执行顺序:1-2-3;

PS:该方法的第三个参数是泡沫获取,是一个布尔值:当为false时表示由里向外,true表示由外向里。
<div>
    <div></div>
</div>
document.getElementById("id1").addEventListener("click",function(){console.log('id1');},false);
document.getElementById("id2").addEventListener("click",function(){console.log('id2');},false);
//点击id=id2的div,先在sonsole中输出,先输出id2,在输出id1

document.getElementById("id1").addEventListener("click",function(){console.log('id1');},false);
document.getElementById("id2").addEventListener("click",function(){console.log('id2');},true);
//点击id=id2的div,先在sonsole中国输出,先输出id1,在输出id2

三、发布/订阅

我们假定,存在一个"信号中心",某个任务执行完成,就向信号中心"发布"(publish)一个信号,其他任务可以向信号中心"订阅"(subscribe)这个信号,从而知道什么时候自己可以开始执行。这就叫做"发布/订阅模式"(publish-subscribe pattern),又称"观察者模式"(observer pattern)。

这个模式有多种实现,下面采用的是Ben Alman的Tiny Pub/Sub,这是jQuery的一个插件。

首先,f2向"信号中心"jQuery订阅"done"信号。
jQuery.subscribe("done", f2);

然后,f1进行如下改写:
function f1(){
  setTimeout(function () {
    // f1的任务代码
    jQuery.publish("done");
  }, 1000);
}

jQuery.publish("done")的意思是,f1执行完成后,向"信号中心"jQuery发布"done"信号,从而引发f2的执行。

此外,f2完成执行后,也可以取消订阅(unsubscribe)
jQuery.unsubscribe("done", f2);

这种方法的性质与"事件监听"类似,但是明显优于后者。因为我们可以通过查看"消息中心",了解存在多少信号、每个信号有多少订阅者,从而监控程序的运行。

四、promise对象(promise 模式)

(1)promise对象是commonJS工作组提出的一种规范,一种模式,目的是为了异步编程提供统一接口。

(2)promise是一种模式,promise可以帮忙管理异步方式返回的代码。他讲代码进行封装并添加一个类似于事件处理的管理层。我们可以使用promise来注册代码,这些代码会在在promise成功或者失败后运行。

(3)promise完成之后,对应的代码也会执行。我们可以注册任意数量的函数再成功或者失败后运行,也可以在任何时候注册事件处理程序。

(4)promise有两种状态:1、等待(pending);2、完成(settled)。

promise会一直处于等待状态,直到它所包装的异步调用返回/超时/结束。

(5)这时候promise状态变成完成。完成状态分成两类:1、解决(resolved);2、拒绝(rejected)。

(6)promise解决(resolved):意味着顺利结束。promise拒绝(rejected)意味着没有顺利结束。
//promise
var p=new Promise(function(resolved))
//在这里进行处理。也许可以使用ajax
setTimeout(function(){
  var result=10*5;
  if(result===50){
      resolve(50);
  }else{
    reject(new Error('Bad Math'));
  }
},1000);
});
p.then(function(result){
    console.log('Resolve with a values of %d',result);
});
p.catch(function(){
  console.error('Something went wrong');
});

(1)代码的 关键在于setTimeout()的调用。

(2)重要的是,他调用了函数resolve()和reject()。resolve()函数告诉promise用户promise已解决;reject()函数告诉promise用户promise未能顺利完成。

(3)另外还有一些使用了promise代码。注意then和catch用法,可以将他们想象成onsucess和onfailure事件的处理程序。

(4)巧妙地方是,我们将promise处理与状态分离。也就是说��我们可以调用p.then(或者p.catch)多少次都可以,不管promise是什么状态。

(5)promise是ECMAscript 6管理异步代码的标准方式,javascript库使用promise管理ajax,动画,和其他典型的异步交互。

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