一、意图
运用共享技术有效的支持大量细粒度的对象
享元模式变化的是对象的存储开销
二、享元模式结构图
三、享元模式中主要角色
抽象享元(Flyweight)角色:此角色是所有的具体享元类的超类,为这些类规定出需要实现的公共接口。那些需要外蕴状态的操作可以通过调用商业以参数形式传入
具体享元(ConcreteFlyweight)角色:实现Flyweight接口,并为内部状态(如果有的话)拉回存储空间。ConcreteFlyweight对象必须是可共享的。它所存储的状态必须是内部的
不共享的具体享元(UnsharedConcreteFlyweight)角色:并非所有的Flyweight子类都需要被共享。Flyweigth使共享成为可能,但它并不强制共享。
享元工厂(FlyweightFactory)角色:负责创建和管理享元角色。本角色必须保证享元对象可能被系统适当地共享
客户端(Client)角色:本角色需要维护一个对所有享元对象的引用。本角色需要自行存储所有享元对象的外部状态
四、享元模式的优点和缺点
享元模式的优点:Flyweight模式可以大幅度地降低内存中对象的数量。
享元模式的缺点:
1、Flyweight模式使得系统更加复杂
2、Flyweigth模式将享元对象的状态外部化,而读取外部状态使得运行时间稍微变长
五、享元模式适用场景
当以下情况都成立时使用Flyweight模式:
1、一个应用程序使用了大量的对象
2、完全由于使用大量的对象,造成很大的存储开销
3、对象的大多数状态都可变为外部状态
4、如果删除对象的外部状态,那么可以用相对较少的共享对象取代很多组对象
5、应用程序不依赖于对象标识。
六、享元模式与其它模式
单例模式(Singleton):客户端要引用享元对象,是通过工厂对象创建或者获得的,客户端每次引用一个享元对象,都是可以通过同一个工厂对象来引用所需要的享元对象。因此,可以将享元工厂设计成单例模式,这样就可以保证客户端只引用一个工厂实例。因为所有的享元对象都是由一个工厂对象统一管理的,所以在客户端没有必要引用多个工厂对象。不管是单纯享元模式还是复合享元模式中的享元工厂角色,都可以设计成为单例模式,对于结果是不会有任何影响的。
Composite模式:复合享元模式实际上是单纯享元模式与合成模式的组合。单纯享元对象可以作为树叶对象来讲,是可以共享的,而复合享元对象可以作为树枝对象,因此在复合享元角色中可以添加聚集管理方法。
七、享元模式PHP示例
<?php /** * 抽象享元角色 */ abstract class Flyweight { /** * 示意性方法 * @param string $state 外部状态 */ abstract public function operation($state); } /** * 具体享元角色 */ class ConcreteFlyweight extends Flyweight { private $_intrinsicState = null; /** * 构造方法 * @param string $state 内部状态 */ public function __construct($state) { $this->_intrinsicState = $state; } public function operation($state) { echo 'ConcreteFlyweight operation, Intrinsic State = ' . $this->_intrinsicState . ' Extrinsic State = ' . $state . '<br />'; } } /** * 不共享的具体享元,客户端直接调用 */ class UnsharedConcreteFlyweight extends Flyweight { private $_intrinsicState = null; /** * 构造方法 * @param string $state 内部状态 */ public function __construct($state) { $this->_intrinsicState = $state; } public function operation($state) { echo 'UnsharedConcreteFlyweight operation, Intrinsic State = ' . $this->_intrinsicState . ' Extrinsic State = ' . $state . '<br />'; } } /** * 享元工厂角色 */ class FlyweightFactory { private $_flyweights; public function __construct() { $this->_flyweights = array(); } public function getFlyweigth($state) { if (isset($this->_flyweights[$state])) { return $this->_flyweights[$state]; } else { return $this->_flyweights[$state] = new ConcreteFlyweight($state); } } } /** * 客户端 */ class Client { /** * Main program. */ public static function main() { $flyweightFactory = new FlyweightFactory(); $flyweight = $flyweightFactory->getFlyweigth('state A'); $flyweight->operation('other state A'); $flyweight = $flyweightFactory->getFlyweigth('state B'); $flyweight->operation('other state B'); /* 不共享的对象,单独调用 */ $uflyweight = new UnsharedConcreteFlyweight('state A'); $uflyweight->operation('other state A'); } } Client::main(); ?>