防抖和节流的目的都是为了减少不必要的计算,不浪费资源,只在适合的时候再进行触发计算。
一、函数防抖
定义
在事件被触发n秒后再执行回调,如果在这n秒内又被触发,则重新计时;典型的案例就是输入搜索:输入结束后n秒才进行搜索请求,n秒内又输入的内容,就重新计时。
实现原理
函数防抖的基本思想是设置一个定时器,在指定时间间隔内运行代码时清楚上一次的定时器,并设置另一个定时器,知道函数请求停止并超过时间间隔才会执行。
使用场景
文本框输入搜索(连续输入时避免多次请求接口)
代码实现
/** * 函数防抖 */ export function debounce(fn, delay) { // 记录上一次的延时器 var timer = null; var delay = delay || 200; return function() { var args = arguments; var that = this; // 清除上一次延时器 clearTimeout(timer) timer = setTimeout(function() { fn.apply(that,args) }, delay); } }
二、函数节流
定义
规定在一个单位时间内,只能触发一次函数,如果这个单位时间内触发多次函数,只有一次生效; 典型的案例就是鼠标不断点击触发,规定在n秒内多次点击只有一次生效。
实现原理
其原理是用时间戳来判断是否已到回调该执行时间,记录上次执行的时间戳,然后每次触发 scroll 事件执行回调,回调中判断当前时间戳距离上次执行时间戳的间隔是否已经到达 规定时间段,如果是,则执行,并更新上次执行的时间戳,
使用场景
resize、scroll、mousemove等事件触发监听
代码实现
/** * 函数节流 */ export function throttle(fn,delay){ var lastTime; var timer; var delay = delay || 200; return function() { var args = arguments; // 记录当前函数触发的时间 var nowTime = Date.now(); if (lastTime && nowTime - lastTime < delay) { clearTimeout(timer); timer = setTimeout(function () { // 记录上一次函数触发的时间 lastTime = nowTime; // 修正this指向问题 fn.apply(this, args); }, delay); }else{ lastTime = nowTime; fn.apply(this, args); } } }
三、在Vue中使用函数防抖实现输入框搜索
效果图如下
新建common.js文件
/** * 函数防抖 */ export function debounce(fn, delay) { // 记录上一次的延时器 var timer = null; var delay = delay || 200; return function() { var args = arguments; var that = this; // 清除上一次延时器 clearTimeout(timer) timer = setTimeout(function() { fn.apply(that,args) }, delay); } }
在vue组件中引入
import {debounce} from '@/utils/common.js'
在组件中使用
<div> <div> <span></span> <input :class="{'search-bar-focus':isSearchFocus}" type="text" maxlength="8" placeholder="应用搜索" v-model="keyword" @keyup="appSearch" @focus="onSearchFocus" @blur="onSearchBlur"> </div> <span @click="appSearchCancel" v-if="isSearchFocus">取消</span> </div> methods:{ appSearch:debounce(function(){ this.getAppList() },300) }
参考阅读
https://www.jqhtml.com/20268.html
到此这篇关于Vue中函数防抖节流的理解及应用实现的文章就介绍到这了,更多相关Vue 函数防抖节流内容请搜索脚本之家以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持脚本之家!
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