Node.js是一个服务器端的开发框架,它基于Google Chrome的V8 JavaScript引擎构建。尽管Node.js自身是使用C++开发的,但是它使用JavaScript作为其应用语言。
Node.js有四个概念对于初学者非常重要,应该理解并掌握它们。如下:
一、非阻塞或异步I/O
由于Node.js是一个服务器端框架,因此它的主要工作之一就是处理来自浏览器的请求。在传统的I/O系统中,只有先前请求的响应返回来后,新的请求才能发出。这也就是为什么称之为阻塞I/O的通信。服务器阻塞了下一个到来的请求,然后处理当前的请求,直到请求处理完成,发出响应,再解除下一个到来的请求的阻塞。
Node.js不遵循上面的阻塞I/O通信原则。如果一个请求需要的处理时间较长,Node.js会把请求发送到事件循环中,然后在调用栈上处理下一个请求。一旦事件循环中的请求完成了处理,它会通知Node.js,Node.js会返回响应给浏览器。下面可以看一个例子:
1、阻塞式I/O
// 餐桌1,获取订单1
var order1 = orderBlocking(['Coke', 'Iced Tea']);
// 服务订单1
serveOrder(order1);
// 一旦订单服务完成,服务员去另一张餐桌
// 餐桌2,订单2
var order2 = orderBlocking(['Coke', 'Water']);
// 服务订单2
serveOrder(order2);
// 一旦订单服务完成,服务员去另一张餐桌
// 餐桌3,订单3
var order3 = orderBlocking(['Iced Tea', 'Water']);
// 服务订单3
serveOrder(order3);
// 一旦订单服务完成,服务员去另一张餐桌
上面的例子中,服务员在第一个餐桌获得订单,然后向订单提供服务,服务完成后,服务员立刻移动到下一张餐桌获得订单。订单是按时间顺序进行处理的,服务器仅仅是服务于订单和阻塞其它的订单。
2、非阻塞式I/O
// 在餐桌1取走交付的订单并移动到下一个餐桌
orderNonBlocking(['Coke', 'Iced Tea'], function(drinks){
return serveOrder(drinks);
});
// 在餐桌2取走交付的订单并移动到下一个餐桌
orderNonBlocking(['Beer', 'Whiskey'], function(drinks){
return serveOrder(drinks);
});
//在餐桌3取走交付的订单并移动到下一个餐桌
orderNonBlocking(['Hamburger', 'Pizza'], function(food){
return serveOrder(food);
});
在上面的例子中,服务员去获取订单并通知厨师,再去下一个餐桌。在第一个订单被处理期间,服务员移动到下一个餐桌去获取订单,服务员不阻塞订单。
二、原型
在JavaScript中,原型即Prototype,是一个比较复杂的概念。Node.js使用了原型的地方很多,因此每一个JavaScript开发者都应该熟悉这个概念。
像Java、C++等编程语言都实现了典型的继承,这有助于代码的重用。首先构建一个基类(作为对象的蓝图),然后从这个类创建对象或扩展这个类。
但是JavaScript语言没有这样的概念。首先在JavaScript中创建一个对象,然后扩展这个对象或者从这个对象中创建新的对象。这就是所谓的原型继承,它通过原型来实现。
每一个JavaScript对象都链接到一个原型对象,并且可以从原型对象中继承其属性。原型有点类似于面向对象语言中的类,但实际上是不同的,它们自身都是对象。每一个对象都链接到Object.prototype,它是JavaScript预定义的对象。
如果你在通过obj.propName或obj[‘propName’]来查看属性时,这个对象有没有这样的属性,可以通过obj.hasOwnProperty(‘propName’)来检查,JavaScript的运行时会查看原型对象中是否有这个属性。如果原型对象没有这样的属性,然后再依次检查此对象本身有没有这样的属性(有可能对象继承了几级),直到匹配到此属性。如果整个属性链都没有这样的属性,那么就会返回未定义的值。
用例子来说明这一点:
if (typeof Object.create !== 'function') {
Object.create = function (o) {
var F = function () {};
F.prototype = o;
return new F();
};
var otherPerson = Object.create(person);
当创建了一个新对象时,你可以选择这个对象的原型。在上面的代码中,我们增加了一个Object函数的create方法。create方法创建了一个新对象,并且使用了另一个对象作为它的原型,并作为参数传递到新对象。
当我们修改了新对象,它的原型还保留原样,不受影响。但是如果我们要修改原型对象,那么就会影响到所有基于此原型对象的对象。
原型是一个很复杂的概念,需要继续深入。