4.)线程有自己的堆栈和局部变量,但线程之间没有单独的地址空间,一个线程死掉就等于整个进程死掉。所以多进程的程序要比多线程的程序健壮,但在进程切换时,耗费资源较大,效率要差一些。
5). 但对于一些要求同时进行并且又要共享某些变量的并发操作,只能用线程,不能用进程。
77. 列举几种进程的同步机制,并比较其优缺点。
答: 原子操作 信号量机制 自旋锁 管程,会合,分布式系统
78. 进程之间通信的途径
答:共享存储系统消息传递系统管道:以文件系统为基础
79. 进程死锁的原因
答:资源竞争及进程推进顺序非法
80. 死锁的4个必要条件
答:互斥、请求保持、不可剥夺、环路
81. 死锁的处理
答:鸵鸟策略、预防策略、避免策略、检测与解除死锁
82. cocoa touch框架
答:iPhone OS 应用程序的基础 Cocoa Touch 框架重用了许多 Mac 系统的成熟模式,但是它更多地专注于触摸的接口和优化。
UIKit 为您提供了在 iPhone OS 上实现图形,事件驱动程序的基本工具,其建立在和 Mac OS X 中一样的 Foundation 框架上,包括文件处理,网络,字符串操作等。
Cocoa Touch 具有和 iPhone 用户接口一致的特殊设计。有了 UIKit,您可以使用 iPhone OS 上的独特的图形接口控件,按钮,以及全屏视图的功能,您还可以使用加速仪和多点触摸手势来控制您的应用。
各色俱全的框架 除了UIKit 外,Cocoa Touch 包含了创建世界一流 iPhone 应用程序需要的所有框架,从三维图形,到专业音效,甚至提供设备访问 API 以控制摄像头,或通过 GPS 获知当前位置。
Cocoa Touch 既包含只需要几行代码就可以完成全部任务的强大的 Objective-C 框架,也在需要时提供基础的 C 语言 API 来直接访问系统。这些框架包括:
Core Animation:通过 Core Animation,您就可以通过一个基于组合独立图层的简单的编程模型来创建丰富的用户体验。
Core Audio:Core Audio 是播放,处理和录制音频的专业技术,能够轻松为您的应用程序添加强大的音频功能。
Core Data:提供了一个面向对象的数据管理解决方案,它易于使用和理解,甚至可处理任何应用或大或小的数据模型。
功能列表:框架分类
下面是 Cocoa Touch 中一小部分可用的框架:
音频和视频:Core Audio ,OpenAL ,Media Library ,AV Foundation
数据管理 :Core Data ,SQLite
图形和动画 :Core Animation ,OpenGL ES ,Quartz 2D
网络:Bonjour ,WebKit ,BSD Sockets
用户应用:Address Book ,Core Location ,Map Kit ,Store Kit
83. 自动释放池是什么,如何工作
答:当您向一个对象发送一个autorelease消息时,Cocoa就会将该对象的一个引用放入到最新的自动释放.它仍然是个正当的对象,因此自动释放池定义的作用域内的其它对象可以向它发送消息。当程序执行到作用域结束的位置时,自动释放池就会被释放,池中的所有对象也就被释放。
84. Objective-C的优缺点。
答:objc优点:
1). Cateogies
2). Posing
3). 动态识别
4).指标计算
5).弹性讯息传递
6).不是一个过度复杂的 C 衍生语言
7).Objective-C 与 C++ 可混合编程
objc缺点:
1).不支援命名空间
2).不支持运算符重载
3).不支持多重继承
4).使用动态运行时类型,所有的方法都是函数调用,所以很多编译时优化方法都用不到。(如内联函数等),性能低劣。
85. sprintf,strcpy,memcpy使用上有什么要注意的地方。
答:
1). sprintf是格式化函数。将一段数据通过特定的格式,格式化到一个字符串缓冲区中去。sprintf格式化的函数的长度不可控,有可能格式化后的字符串会超出缓冲区的大小,造成溢出。
2).strcpy是一个字符串拷贝的函数,它的函数原型为strcpy(char *dst, const char *src
将src开始的一段字符串拷贝到dst开始的内存中去,结束的标志符号为 ‘\0',由于拷贝的长度不是由我们自己控制的,所以这个字符串拷贝很容易出错。
3). memcpy是具备字符串拷贝功能的函数,这是一个内存拷贝函数,它的函数原型为memcpy(char *dst, const char* src, unsigned int len);将长度为len的一段内存,从src拷贝到dst中去,这个函数的长度可控。但是会有内存叠加的问题。
86. readwrite,readonly,assign,retain,copy,nonatomic 属性的作用
答:@property是一个属性访问声明,扩号内支持以下几个属性:
1).getter=getterName,setter=setterName,设置setter与 getter的方法名
2).readwrite,readonly,设置可供访问级别
2).assign,setter方法直接赋值,不进行任何retain操作,为了解决原类型与环循引用问题
3).retain,setter方法对参数进行release旧值再retain新值,所有实现都是这个顺序(CC上有相关资料)
4).copy,setter方法进行Copy操作,与retain处理流程一样,先旧值release,再 Copy出新的对象,retainCount为1。这是为了减少对上下文的依赖而引入的机制。