Vue使用虚拟dom进行渲染view的方法

vue版本:v2.5.17-beta.0

触发render

vue在数据更新后会自动触发view的render工作,其依赖于数据驱动;在数据驱动的工作下,每一个vue的data属性都被监听,并且在set触发时,派发事件,通知收集到的依赖,从而触发对应的操作,render工作就是其中的一个依赖,并且被每一个data属性所收集,因此每一个data属性改变后,都会触发render。

vue更新监听

看一段代码

// 来自mountComponent函数 updateComponent = function () { vm._update(vm._render(), hydrating); }; new Watcher(vm, updateComponent, noop, { before: function before () { if (vm._isMounted) { callHook(vm, 'beforeUpdate'); } } }, true /* isRenderWatcher */);

updateComponent是更新组件的函数,内部调用vm._update,并且传参vm._render();

vm._render()返回了什么?看源码则得知返回了虚拟dom(VNode)

vm._update函数又做了什么事情?顾名思义,更新传入的vnode

什么时候触发updateComponent函数?在任何vue的data属性更改值都会触发

更新view

阅读_update函数得知,最终调用了vm.__patch__方法,最终找到为createPatchFunction方法的返回值

var patch = createPatchFunction({ nodeOps: nodeOps, modules: modules }); Vue.prototype.__patch__ = inBrowser ? patch : noop;

接下来重点看createPatchFunction的返回函数patch.

如果新的vnode不存在,则注销旧的vnode

if (isUndef(vnode)) { if (isDef(oldVnode)) { invokeDestroyHook(oldVnode); } return }

如果旧的vnode不存在,则创建新的vnode

if (isUndef(oldVnode)) { // empty mount (likely as component), create new root element isInitialPatch = true; createElm(vnode, insertedVnodeQueue); }

如果以上不成立,则新的vnode和oldVnode都存在.如果oldVnode不是真实的dom,则为虚拟dom节点,并且新老vnode相似,则进行diff算法

var isRealElement = isDef(oldVnode.nodeType); if (!isRealElement && sameVnode(oldVnode, vnode)) { // patch existing root node patchVnode(oldVnode, vnode, insertedVnodeQueue, removeOnly); }

如果新老vnode不同,则拿到oldVnode的父节点,辅助创建vnode的新节点

var oldElm = oldVnode.elm; var parentElm = nodeOps.parentNode(oldElm); // create new node createElm( vnode, insertedVnodeQueue, // extremely rare edge case: do not insert if old element is in a // leaving transition. Only happens when combining transition + // keep-alive + HOCs. (#4590) oldElm._leaveCb ? null : parentElm, nodeOps.nextSibling(oldElm) );

以上的步骤发现,更新view时,重点进入到了patchVnode函数,因此下面进入patchVnode的函数阅读

如果新老node相等,则不做处理

if (oldVnode === vnode) { return }

如果vnode不是文本节点则有几种情况

if (isDef(oldCh) && isDef(ch)) { // 如果oldVnode和vnode的children都有值(组件层),并且不想等,则执行更新children流程 if (oldCh !== ch) { updateChildren(elm, oldCh, ch, insertedVnodeQueue, removeOnly); } } else if (isDef(ch)) { // 如果vnode的children有值,如果当前dom有文本则清空, // 并将oldVnode的dom作为父节点,创建新vnode的children节点 if (isDef(oldVnode.text)) { nodeOps.setTextContent(elm, ''); } addVnodes(elm, null, ch, 0, ch.length - 1, insertedVnodeQueue); } else if (isDef(oldCh)) { // 如果oldVnode存在children,但是新的没有,则删除oldVnode的children的vnode removeVnodes(elm, oldCh, 0, oldCh.length - 1); } else if (isDef(oldVnode.text)) { // 如果oldVnode有文本信息,则将dom的文本清空 nodeOps.setTextContent(elm, ''); }

如果vnode是文本节点, 则当新老节点文本不同,将dom的文本更新成新vnode的文本

else if (oldVnode.text !== vnode.text) { nodeOps.setTextContent(elm, vnode.text); }

patchVnode函数处理的情况梳理一下则为:

如果新老vnode相同,不作处理

如果新vnode是文本节点,并且新老文本不同,将dom更新为vnode的文本

如果新老vnode都有children,表示他们是组件层,则调用updateChildren去做组件层更新

如果新vnode是组件层,oldVnode不是,则将当前dom添加新vnode组件的子元素

如果oldVnode是组件层,新vnode不是,则操作dom,将oldVnode包含的子元素删除

如果新vnode是组件层,oldVnode是文本节点,则将dom的文本清空

在patchVnode部分又浮现了一个新的函数:updateChildren,是在新老vnode都不是文本节点时调用的,这里就是vue的渲染机制的核心

updateChildren

updateChildren中将新老vnode的children进行的循环处理,每一次循环去判断是否有相同的vnode,如果没有则查找当前新vnode的子节点的key是否存在oldVnode的children中,如果不存在在这存在但已经不相同则创建新的dom,否则,如果是新老节点相同,回调patchVnode函数去处理2个节点。 这样进行了递归处理,组件层的更新就完成了。

结尾

本文为看源码分析vue更新机制部分,省略了特殊场景的源码分析,比如ssr、静态组件等。

总结

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