javascript函数的节流[throttle]与防抖[debounce](2)
通过以上的函数,我们就可以做到节流的效果,在规定的每300毫秒触发一次,当然时间可以自定义,根据需求来;
防抖[debounce ]
写代码之前,我们先清楚一下防抖的概念,不知道大家有没有做过电脑端两边悬浮广告窗口的这么一个东西,当我们拖动滚动条的时候,两边的广告窗口会因为滚动条的拖动,而不断的尝试着去居于中间,然后你就会看到这两个窗口,不停的抖啊抖;
一般这种就叫抖动了,我们要做的就是防止这种抖动,称为防抖[debounce ];
那这里防抖思想就是当我们拖动完成之后,两边的窗口位置再重新去计算,这样,就会显得很平滑,看着很舒服了,最主要的操作DOM结构的次数就大大减少了;
优化了页面性能,降低了内存消耗,不然你像IE这种比较老点版本的浏览器,说不定就直接给你蹦了
用书面一点的说法就是,在某个事件没有结束之前,函数不会执行,当结束之后,我们给定延时时间,然他在给定的延时时间之后再去执行这个函数,这就是防抖函数;
来看代码:
//将上面的throttle函数替换为debounce函数; function debounce(method,time){ var timer = null ; return function(){ var context = this; //在函数执行的时候先清除timer定时器; clearTimeout(timer); timer = setTimeout(function(){ method.call(context); },time); } }
思路就是在函数执行之前,我们先清除定时器,如果函数一直执行,就会不断的去清除定时器中的方法,知道我们操作结束之后,函数才会执行;
其实书写的方式有很多,主要还是思路的问题,大家写的多了,自然就知道了;
用途
- 当我们做keyup像后台请求检验的时候,可以使用防抖函数,不然我们每按一次键盘就请求一次,请求太频繁,这样当我们结束按键盘的时候再去请求,请求少很多了,性能自然不用说;
- resize 窗口大小调整的时候,我们可以采用防抖技术也可以使用节流;
- mousemove 鼠标移动事件我们既可以采用防抖也可以使用节流;
- scroll 滚动条触发的事件,当然既可以采用防抖也可以采用节流;
- 连续高频发的事件都可以采用这两种方式去解决,优化页面性能;
具体的采用哪一种更较为合适,主要还是看你的业务需求,好了,本篇就到这里了,感谢大家阅读;希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持黑区网络。