什么是运算符重载?
顾名思义就是将原本的操作符以我们的方式定义出来,方便我们使用。
为什么要进行运算符重载?
简单的理由就是将减少程序员的工作量,首先先看一个简单的例子:
class A{
public:
A(int data):data(data){};
void show(){
cout << "data = " << data << endl;
}
private:
int data;
};
int main(int ac, char *av[])
{
A a1(100), a2(200);
(a1+a2).show(); //请注意这一句我们可以这样吗?编译一下看看
return 0;
}
编译结果:
[root@anna-laptop day11]# cc.sh overload_operator.cpp
======================== C++_program Compling =====================
overload_operator.cpp: In function ‘int main(int, char**)’:
overload_operator.cpp:17: error: no match for ‘operator+’ in ‘a1 + a2’
ERROR g++ -o overload_operator.cpp -g -lpthread
这样的结果并不是我们想要的,我们只是想相加一下两个对象里面数据并且将结果显示出来,但是操作符“+”的左右两边的变量必须是内置变量类型。所以为了方便,我们可以为我们自定义类型的对象对操作符“+”进行运算符重载,进行如下更改:
class A{
public:
A(int data):data(data){};
void show(){
cout << "data = " << data << endl;
}
// 运算符重载函数
A operator+(const A& a){
return A(data + a.data);
}
private:
int data;
};
int main(int ac, char *av[])
{
A a1(100), a2(200);
(a1+a2).show();
return 0;
}
如我们所愿,进行如上更改我们完成了直接让两个类对象进行直接相加,大大减少了程序员的工作量。下来我们细细谈一下运算符重载函数的具体内容:
运算符重载函数的定义和调用分为两种:
1、以友元函数定义
定义格式: friend return_val operatorOPT(type& name...);
调用格式:operatorOPT(obj_list);
obj1 OPT obj2;
友元不是成员,不能直接在友元函数中使用对象的成员变量,也不能使用this指针,所以在进行函数调用的时候,需要将对象的成员函数传进去。
2、以成员函数函数定义
定义格式:return_val operatorOPT(type& name...);
注意:在使用成员函数进行调用的时候,如果使用对象的成员变量,不用将成员变量再传入函数中,直接在成员函数中使用就可以。
调用格式:obj1.operatorOPT(obj2);
obj1 OPT obj2;
下面举例来进行说明:
class F{
public:
F(int n = 0, int d = 1):n(n), d(d){}
// 以成员函数对操作符进行重载
F operator*(const F& o)const{
return F(o.n * n, o.d * d);
}
// 以友元函数对操作符进行重载,友元函数的声明
friend F operator/(const F& obj1, const F& obj2);
private:
int n;
int d;
};
// 友元函数的定义
F operator/(const F& obj1, const F& obj2)
{
return(obj1.n * obj2.d, obj1.d * obj2.n);
}
int main(int ac, char *av[])
{
F f1(1,2);
F f2(3,4);
F f3;
f3 = f1.operator*(f2);
f3.show();
(f1*f2).show();
f3 = operator/(f1, f2);
f3.show();
(f1/f2).show();
return 0;
}