//注意这里不能写 test.svg,因为 mps 会把 test.svg 编译成 test.js import testSVG from '../../svg/test' import { renderSVG } from '../../cax/cax' Page({ tapHandler: function(){ this.pause = !this.pause }, onLoad: function () { renderSVG(testSVG, 'svg-a', this) } })
比如 test.svg :
<svg> <rect bindtap="tapHandler" x="0" y="0" /> </svg>
会被 mps 编译成:
const h = (type, props, ...children) => ({ type, props, children }); export default h( "svg", { width: "300", height: "300" }, h("rect", { bindtap: "tapHandler", x: "0", y: "0", height: "110", width: "110", style: "stroke:#ff0000; fill: #0000ff" }) ); 。
所以总结一下:
你可以在 mps 中直接使用 import 的 SVG 文件的方式使用 SVG
你可以直接在 omip 中使用 JSX 的使用 SVG
你可以直接在原生小程序当中使用 htm 的方式使用 SVG
这就完了?远没有,看 cax 在小程序中的这个例子:
详细代码:
renderSVG(html` <svg> <path d="M 256,213 C 245,181 206,187 234,262 147,181 169,71.2 233,18 220,56 235,81 283,88 285,78.7 286,69.3 288,60 289,61.3 290,62.7 291,64 291,64 297,63 300,63 303,63 309,64 309,64 310,62.7 311,61.3 312,60 314,69.3 315,78.7 317,88 365,82 380,56 367,18 431,71 453,181 366,262 394,187 356,181 344,213 328,185 309,184 300,284 291,184 272,185 256,213 Z"> <animate dur="32s" repeatCount="indefinite" attributeName="d" values="......太长,这里省略 paths........" /> </path> </svg>`, 'svg-c', this)
再试试著名的 SVG 老虎:
path 太长,就不贴代码了,可以
就这么多?未完待续...,后续补充:
pasiton 标签
import { html, renderSVG } from '../../cax/cax' Page({ onLoad: function () { const svg = renderSVG(html` <svg> <pasition duration="200" bindtap=${this.changePath} from="M28.228,23.986L47.092,5.122c1.172-1.171,1.172-3.071,0-4.242c-1.172-1.172-3.07-1.172-4.242,0L23.986,19.744L5.121,0.88 c-1.172-1.172-3.07-1.172-4.242,0c-1.172,1.171-1.172,3.071,0,4.242l18.865,18.864L0.879,42.85c-1.172,1.171-1.172,3.071,0,4.242 C1.465,47.677,2.233,47.97,3,47.97s1.535-0.293,2.121-0.879l18.865-18.864L42.85,47.091c0.586,0.586,1.354,0.879,2.121,0.879 s1.535-0.293,2.121-0.879c1.172-1.171,1.172-3.071,0-4.242L28.228,23.986z" to="M49.1 23.5H2.1C0.9 23.5 0 24.5 0 25.6s0.9 2.1 2.1 2.1h47c1.1 0 2.1-0.9 2.1-2.1C51.2 24.5 50.3 23.5 49.1 23.5zM49.1 7.8H2.1C0.9 7.8 0 8.8 0 9.9c0 1.1 0.9 2.1 2.1 2.1h47c1.1 0 2.1-0.9 2.1-2.1C51.2 8.8 50.3 7.8 49.1 7.8zM49.1 39.2H2.1C0.9 39.2 0 40.1 0 41.3s0.9 2.1 2.1 2.1h47c1.1 0 2.1-0.9 2.1-2.1S50.3 39.2 49.1 39.2z" from-stroke="red" to-stroke="green" from-fill="blue" to-fill="red" stroke-width="2" /> </svg>`, 'svg-c', this) this.pasitionElement = svg.children[0] }, changePath: function () { this.pasitionElement.toggle() } })
pasiton 提供了两个 path 和 颜色 相互切换的能力,最常见的场景比如 menu 按钮和 close 按钮点击后 path 的变形。
举个例子,看颜色和 path 同时变化:
线性运动
这里举一个在 mps 中使用 SVG 的案例:
import { renderSVG, To } from '../../cax/cax' Page({ tapHandler: function(){ this.pause = !this.pause }, onLoad: function () { const svg = renderSVG(html` <svg> <rect bindtap="tapHandler" x="0" y="0" /> </svg>` , 'svg-a', this) const rect = svg.children[0] rect.originX = rect.width/2 rect.originY = rect.height/2 rect.x = svg.stage.width/2 rect.y = svg.stage.height/2 this.pause = false this.interval = setInterval(()=>{ if(!this.pause){ rect.rotation++ svg.stage.update() } },15) })
效果如下:
组合运动
import { renderSVG, To } from '../../cax/cax' Page({ onLoad: function () { const svg = renderSVG(html` <svg> <rect bindtap="tapHandler" x="0" y="0" /> </svg>` ,'svg-a', this) const rect = svg.children[0] rect.originX = rect.width/2 rect.originY = rect.height rect.x = svg.stage.width/2 rect.y = svg.stage.height/2 var sineInOut = To.easing.sinusoidalInOut To.get(rect) .to().scaleY(0.8, 450, sineInOut).skewX(20, 900, sineInOut) .wait(900) .cycle().start() To.get(rect) .wait(450) .to().scaleY(1, 450, sineInOut) .wait(900) .cycle().start() To.get(rect) .wait(900) .to().scaleY(0.8, 450, sineInOut).skewX(-20, 900, sineInOut) .cycle() .start() To.get(rect) .wait(1350) .to().scaleY(1, 450, sineInOut) .cycle() .start() setInterval(() => { rect.stage.update() }, 16) } })
效果如下:
其他
vscode 安装 lit-html 插件使 htm 的 html内容 高亮
还希望小程序 SVG 提供什么功能可以开 issues告诉我们,评估后通过,我们去实现!
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