增强现实(Augmented Reality,简称 AR)技术是一种将虚拟信息与真实世界巧妙融合的技术,广泛运用了多媒体、三维建模、实时跟踪及注册、智能交互、传感等多种技术手段,将计算机生成的文字、图像、三维模型、音乐、视频等虚拟信息模拟仿真后,应用到真实世界中,两种信息互为补充,从而实现对真实世界的“增强”。
增强现实(Augmented Reality,简称 AR),增强现实技术也被称为扩增现实,AR 增强现实技术是促使真实世界信息和虚拟世界信息内容之间综合在一起的较新的技术内容,其将原本在现实世界的空间范围中比较难以进行体验的实体信息在电脑等科学技术的基础上,实施模拟仿真处理,叠加将虚拟信息内容在真实世界中加以有效应用,并且在这一过程中能够被人类感官所感知,从而实现超越现实的感官体验。真实环境和虚拟物体之间重叠之后,能够在同一个画面以及空间中同时存在。
增强现实技术不仅能够有效体现出真实世界的内容,也能够促使虚拟的信息内容显示出来,这些细腻内容相互补充和叠加。在视觉化的增强现实中,用户需要在头盔显示器的基础上,促使真实世界能够和电脑图形之间重合在一起,在重合之后可以充分看到真实的世界围绕着它。增强现实技术中主要有多媒体和三维建模以及场景融合等新的技术和手段,增强现实所提供的信息内容和人类能够感知的信息内容之间存在着明显不同。
AR 技术的起源,可追溯到 Morton Heilig 在 20 世纪五、六十年代所发明的 Sensorama Stimulator。他是一名电影制作人兼发明家。他利用他的多年的电影拍摄经验设计出了叫 Sensorama Stimulator 的机器。SensoramaStimulator 同时使用了图像、声音、香味和震动,让人们感受在纽约的布鲁克林街道上骑着摩托车风驰电掣的场景。这个发明在当时非常超前。以此为契机,AR 也展开了它的发展史。
由于 AR 技术的颠覆性和革命性,AR 技术获得了大量关注。早在 20 世纪 90 年代,就有 3D 游戏上市,但由于当时的 AR 技术价格较高,其自身延迟较长,设备计算能力有限等缺陷,导致这些 AR 游戏产品以失败收尾,第一次 AR 热潮就此消退。到了 2014 年,Facebook 以 20 亿美元收购 Oculus 后,类似的 AR 热再次袭来。在 2015 和 2016 两年间,AR 领域共进行了 225 笔风险投资,投资额达到了 35 亿美元,原有的领域扩展到多个新领域,如城市规划、虚拟仿真教学、手术诊疗、文化遗产保护等。如今,AR、VR 等沉浸式技术正在快速发展,一定程度上改变了消费者、企业与数字世界的互动方式。用户期望更大程度上从 2D 转移到沉浸感更强的 3D,从 3D 获得新的体验,包括商业、体验店、机器人、虚拟助理、区域规划、监控等,人们从只使用语言功能升级到包含视觉在内的全方位体验。而在这个发展过程中,AR 将超越 VR,更能满足用户的需求。
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