运用p5.js临摹旋转爱心,供大家参考,具体内容如下
原图
我的临摹
效果不错的样子,让我们看看实现过程。
第一步、分析原图GIF
因为原图中旋转速度较快,无法用肉眼直观地找到规律。所以我把gif分解,共90帧,一帧一帧的寻找旋转规律。
从上往下顺序,第一层到第六层。从简单的说起。
第六层:逆时针匀速旋转一圈。
第五层:先逆时针旋转α,速度由v1变为0。再顺时针旋转180°+2α,速度由0变为v2,再变为0。最后逆时针旋转α,速度由0变为v1。(观察原图,我将α设为30°0)
第四层:先逆时针旋转α,再顺时针旋转3×180°+2α,最后逆时针旋转α。速度规律与第五层相同。
第三层:先逆时针旋转α,再顺时针旋转5×180°+2α,最后逆时针旋转α。速度规律与第五层相同。
第二层:先逆时针旋转α,再顺时针旋转7×180°+2α,最后逆时针旋转α。速度规律与第五层相同。
第一层:先逆时针旋转α,再顺时针旋转9×180°+2α,最后逆时针旋转α。速度规律与第五层相同。
(注:使用时记得转化为弧度制。)
第二步、绘制基本形状
首先创建画布,设置背景色
function setup() { createCanvas(windowWidth, windowHeight,WEBGL); } function draw() { background(220); }
绘制第一层立方体
值得注意的是translate()函数使用的是偏移量,而不是坐标值。
function drawHeart1(BoxSize,posX,posY,posZ,r,g,b) //第一排方块 { fill(r,g,b); translate(posX-(10/9)*BoxSize,posY,posZ); box(BoxSize); translate(-(10/9)*BoxSize,0,0); box(BoxSize); translate(3*(10/9)*BoxSize,0,0); box(BoxSize); translate((10/9)*BoxSize,0,0); box(BoxSize); translate(0,0,(10/9)*BoxSize); box(BoxSize); translate(-(10/9)*BoxSize,0,0); box(BoxSize); translate(-2*(10/9)*BoxSize,0,0); box(BoxSize); translate(-(10/9)*BoxSize,0,0); box(BoxSize); }
在draw()函数中,添加代码。
drawHearts()中第一个参数是立方体的边长,第二到第四个参数是XYZ轴的偏移量,最后三个为立方体颜色RGB值。
push(); translate(0,0); drawHeart1(40*size1,0,-2*40*10/9,-20,251,68,104); pop();
以此类推画出其余五层的立方体。
效果图如上(此处调整了一下相机位置)
第三步、旋转
在之前绘制每一层时,要注意物体的X、Z为0,因为rotateY()函数绕Y轴旋转,否则每一层在旋转时不是以绕其中心旋转。
第六层的旋转
①设置旋转角度变量
②在draw()函数中关于第六层代码。其中theta6-=360*PI/180/90表示一帧旋转的弧度增量。
②在draw()函数中关于第五层代码。
③RotateCubes5()函数。第一个参数表示逆时针旋转角度,第二个参数表示顺时针旋转角度的二分之一,第四、五、六个参数用来判断旋转时帧的范围,并用于计算旋转角度。
以第一个if语句为例
在第一帧到第f1帧时,theta5减小,即实现逆时针绕Y轴旋转。其中,frameCount表示当前第几帧。frameCount%90,因为原图有90帧。(f1-frameCount%90)* delta1 * PI *180/Summation(0,f1-1)实现1到f1范围内当前帧数越大,旋转弧度越小。
function RotateCubes5(delta1,delta2,f1,f2,f3){ if(frameCount%90>=1&&frameCount%90<=f1) { theta5-=(f1-frameCount%90)*delta1*PI/180/Summation(0,f1-1); } if(frameCount%90>=f1+1&&frameCount%90<=f2) { theta5+=(frameCount%90-f1-1)*delta2*PI/180/Summation(0,f2-f1-1); } if(frameCount%90>=f2+1&&frameCount%90<=f3) { theta5+=(f3-frameCount%90)*delta2*PI/180/Summation(0,f2-f1-1); } if(frameCount%90>=f3+1&&frameCount%90<=89) { theta5-=(frameCount%90-f3-1)*delta1*PI/180/Summation(0,f1-1); } if(frameCount%90==0) { theta5-=(90-f3-1)*delta1*PI/180/Summation(0,f1-1); } return theta5; }
③Summation()函数,即高斯求和。
function Summation(n1,n2) { return (n1+n2)*(n2-n1+1)/2; }