1:传统的输入信号
传统的输入都是通过阻塞来实现,例如getchar一直等待用户输入。又或者是再curses库中的getch都是通过阻塞的方式来等待用户输入。那么想象一个场景要设计一个游戏,这个游戏可以让玩家动态输入一些值来动态调整游戏参数。不可能通过getchar这样的阻塞函数来获取用户输入把。那么这个该如何实现呢,再想象一下另外一种场景操作系统的CPU不可能是一直等待网卡的输入把。所以对于一些特别的场景阻塞输入是无法满足要求的。下面的这个例子就是一个阻塞输入的例子。
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<curses.h>
void init_setup ( );
void init_end ( );
void on_input ( );
void do_main ( );
int main ( int argc, char *argv[] )
{
init_setup();
on_input();
do_main();
init_end();
return EXIT_SUCCESS;
}
/* ---------- end of function main ---------- */
void init_setup ( )
{
initscr();
crmode();
noecho();
clear();
} /* ----- end of function init_setup ----- */
void init_end ( )
{
endwin();
} /* ----- end of function init_end ----- */
void on_input ( )
{
char c;
while((c = getch()) != 'q'){
if(c == 'w')
mvaddch(20,20,'!');
else if(c == 'e')
mvaddch(20,20,'0');
else if(c == 'r')
mvaddch(20,20,'t');
}
} /* ----- end of function on_input ----- */
void do_main ( )
{
while(1){
move(50,50);
addstr("do other thing");
}
} /* ----- end of function do_main ----- */
从这个例子可以发现do_main没有执行,因为on_input一直等待用户输入阻塞了下面的程序运行。所以在有些场景像getchar或者getch这类的阻塞函数无法满足一些需求,那么就需要使用异步IO。异步IO的实现有两种方法:
1.设置输入O_ASYNC位
2.使用aio_read()