C#基础知识之const与readonly(3)

1 static void Main(string[] args) 2 { 3 Console.WriteLine(MathHelper.PI); 4 Console.Read(); 5 }

结果与我们预期的一致:

 

但我们的疑问不会就此打住:既然static readonly也是属于类的,而且它的值也不能通过构造函数来赋值,那么编译器会像const一样把它的值写入IL代码中么?我们反编译其IL代码如下:

 

C#基础知识之const与readonly

      可以看到,这里并没有将值嵌入到代码当中.

      因此,我们可以大胆地预测,这种写法不会造成支持程序集的跨版本问题.这里就不写验证的过程,留给各位读者朋友自行探索.

      既然没有嵌入代码中,那么在程序运行的时候,它的值是在什么时候分配内存的呢?

      我们引用《CLR via C#(第4版)》中的一句话来说明这个问题:对于静态字段,其动态内存是在类中分配的,而类是在类型加载到AppDomain时创建的,那么,什么时候将类型加载到AppDomain中呢?答案是:通常是在引用了该类型的任何方法首次进行JIT编译的时候.而对于前面第3点中的实例字段来说,其动态内存是在构造类型的实例时分配的.

       

三.什么是不可变的?

      前面我们花了大量的篇幅说明const与readonly的变量什么时候才开始不可变,有的从一开始就不可变,有的是第一次加载的时候不可变,有的是出了构造函数后不可变,但是我们有一个十分关键的问题没有弄清楚:什么东西不可变?也许童鞋们很疑惑,值不可变呗!这话不完全对.

      要想理解这个问题,我们需要明白const与readonly修饰的对象,也就是我们不变的内容.

      const可以修饰基元类型:Boolean、Char、Byte、SByte、Int16、UInt16、Int32、UInt32、Int64、UInt64、Single、Double、Decimal和String。也可以修改类class,但要把值设置为null。不可以修饰struct,因为struct是值类型,不可以为null.

      对于基元类型来说,值是存储在栈上的,因此我们可以认为不变的是值本身,这里string是一个特殊的引用类型,这里它也存在值类型的特征,因此也可以认为它不变的是值本身.

      对于readonly而言,readonly可以修饰任何类型.对于基元类型而言,我们可以认为它与const无异,但是对于引用类型,我们需要谨慎对待,不可想当然,下面我们通过实验来得出结论:

1 public class Alphabet 2 { 3 public static readonly Char[] Letters = new Char[] {'A','B','C','D','E','F' }; 4 }

调用:

1 static void Main(string[] args) 2 { 3 Alphabet.Letters[0] = 'a'; 4 Alphabet.Letters[0] = 'b'; 5 Alphabet.Letters[0] = 'c'; 6 Alphabet.Letters[0] = 'd'; 7 Alphabet.Letters[0] = 'e'; 8 Alphabet.Letters[0] = 'f'; 9 Console.WriteLine(Alphabet.Letters.Length); 10 Console.Read(); 11 }

可赋值!!!

输出结果如下:

C#基础知识之const与readonly

 

现在,我们给它赋予一个新的对象:

C#基础知识之const与readonly

不可赋值!!!

看到这里你是不是心里有答案了?

 

结论:对于引用类型而言,我们可以赋值,而不可以赋予一个新的对象,因为这里不变的是引用,而不是引用的对象.

 

四:总结

     到此,我们的const与readonly的庖丁解牛式的解析也就告一段落了,说了这么多,我们其实也就是想说明以下2点:

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