使用==操作符检查“参数是否为当前对象的引用”,如果是,直接返回true;
使用instanceof 操作符检查“参数是否为正确的类型”。如果不是,直接返回false。(根据具体逻辑,此处可能需要使用==判断class);
将参数转换为正确的类型;
对于该类中的每个“关键”域,检查参数中的域是否与该对象中的鱼相匹配。对于既不是float和double类型的基本类型域,使用==比较;对于对象引用域,使用equals方法;对于float域,使用Float.compare;对于double域,使用Double.compare
注意点:
覆盖equals时,总要覆盖hashcode;
不要将equals(Object obj) 中的Object参数类型替换为其他的类型。
hashCode方法的散列函数:
把某个非零的常数值,比如17,保存在一个名为result的int类型变量中;
对于对象中的每个关键域f(指equals方法中涉及的每个域),完成以下步骤:
为该域计算int类型的散列码c:
如果该域是boolean类型,则计算(f?1:0);
如果该域是byte、short、char或者int类型,则计算(int)f;
如果该域是long类型,则计算(int)(f^(f>>>32));
如果该域是float类型,则计算Float.floatToIntBits(f);
如果该域是double类型,则计算Double.doubleToLongBits(f),然后按照步骤2.1.3,为得到的long类型计算散列值;
如果该域是一个对象引用,并且该类的equals方法通过递归的调用equals方式比较这个域,则通用为这个域递归的调用hashCode。
如果该域是一个数组,则要把每个元素当做单独的域来处理。
按照下面的公式,把步骤2.1中计算得到的散列码c合并到result中:
result = 31*result + c;