基于 HTML5 Canvas 实现的文字动画特效(2)

addToDOM = function(){ 
    var self = this,
        view = self.getView(),  //获取底层div
        style = view.style;
    document.body.appendChild(view);      //将底层div添加到body中     
    style.left = '0';//因为 HT 默认将组件的position设置为absolute 所以要设置位置
    style.right = '0';
    style.top = '0';
    style.bottom = '0';     
    window.addEventListener('resize', function () { self.iv(); }, false);//窗口大小变化触发事件,调用最外层组件invalidate(即iv)函数进行更新。
}

现在刷新页面,你会看到一片空白,为什么?因为前面设置节点的大小为 0 啊,怎么会显示,这个 Demo 的效果就是从无到有,又从有到无。那接下来看看如何“从无到有”。

文本动画

就像我刚刚说过的,要想让节点显示,肯定是需要设置节点的大小为我们肉眼可视的范围才会出现,但是我的目的不仅是从无到有,也是从小到大,这个能够一气呵成么?感觉好像代码内容简单,但是代码量却不小的一个任务,我定义了一个函数用来将节点从无到有,从小到大:

function setSize(node) {
    if(node) {
        var s = 80,
              size = node.getSize().width;//获取节点当前的大小中的宽度,因为我知道宽高都是一样的,所以简写了
        var sw = s - size;
        ht.Default.startAnim({//HT 封装的动画函数,内容也是 JSON 格式的对象
            duration: 1000,// 动画周期毫秒数
            easing: function(t) { return t*t },//动画缓动函数
            action: function(v, t) {//action函数必须提供,实现动画过程中的属性变化 第一个参数v代表通过easing(t)函数运算后的值,t代表当前动画进行的进度[0~1],一般属性变化根据v参数进行
                node.setSize(//设置节点的大小  (有一个缓动的过程 通过 sw*v 实现的)
                    size + sw*v,
                    size + sw*v
                );
            }
        });
    }
}

从大到小,从有到无的过程也跟上面类似,我就不赘述了。

基于 HTML5 Canvas 实现的文字动画特效

要让这些字母按照时间的先后顺序出现和消失,肯定需要用到 setTimeout 方法,要想实现一次的显示消失是非常容易的,但是我在实现的过程掉到了 setTimeout 的一个陷阱中,只能说自己学艺不精吧。因为我们需要给不同的字母设置不同的出现和消失时间,一般比较简单的方法就是设置一个固定的值,然后乘以对应节点专属的 index:

function animateIn() {
    for(let i = 0; i < arr.length; i++) {
        var name = 't' + arr[i];
    animateLetterIn(window[name], i);//这个部分设置动画
    }
}

可是如果我直接在 for 循环中设置 setTimeout 的时间为动态变化的,那么这个动态变化的值肯定是只取 for 循环的最后一个值,所以我将 setTimeout 的方法抽取出来作为一个单独的函数:

function animateLetterIn(node, i) {
    setTimeout(function() {
        setSize(node);
    }, i * 200);//这时候这个 i 取的就是节点对应的 i 而不是最后一个值了

if(i === arr.length - 1) {//当节点为最后一个节点时,设置节点淡出动画
        setTimeout(function() {
        animateOut();//节点淡出动画
    }, (arr.length + 3) * 200);
    }
}

节点淡出动画也是类似的方法,只是需要循环调用这些动画函数,这样才能做到无限循环字母的大小控制。

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