0 == ''// true 1 == true // true 2 == true // false 0 == '0' // true false == 'false' // false false == '0' // true " \t\r\n " == 0 // true
因此,
规则7:不要使用"相等"(==)运算符,只使用"严格相等"(===)运算符。
六、语句的合并
有些程序员追求简洁,喜欢合并不同目的的语句。比如,原来的语句是
a = b; if (a) {...}
他喜欢写成下面这样:
if (a = b) {...}
虽然语句少了一行,但是可读性大打折扣,而且会造成误读,让别人误以为这行代码的意思是:
if (a === b){...}
另外一种情况是,有些程序员喜欢在同一行中赋值多个变量:
var a = b = 0;
他以为,这行代码等同于
var a = 0, b = 0;
实际上不是,它的真正效果是下面这样:
b = 0; var a = b;
因此,
规则8:不要将不同目的的语句,合并成一行。
七、变量声明
Javascript会自动将变量声明"提升"(hoist)到代码块(block)的头部。
if (!o) { var o = {}; }
等同于
var o; if (!o) { o = {}; }
为了避免可能出现的问题,不如把变量声明都放在代码块的头部。
for (var i ...) {...}
最好写成:
var i; for (i ...) {...,}
因此,
规则9:所有变量声明都放在函数的头部。
规则10:所有函数都在使用之前定义。
八、全局变量
Javascript最大的语法缺点,可能就是全局变量对于任何一个代码块,都是可读可写。这对代码的模块化和重复使用,非常不利。
规则11:避免使用全局变量;如果不得不使用,用大写字母表示变量名,比如UPPER_CASE。
九、new命令
Javascript使用new命令,从建构函数生成一个新对象。
var o = new myObject();
这种做法的问题是,一旦你忘了加上new,myObject()内部的this关键字就会指向全局对象,导致所有绑定在this上面的变量,都变成全部变量。
规则12:不要使用new命令,改用Object.create()命令。
如果不得不使用new,为了防止出错,最好在视觉上把建构函数与其他函数区分开来。
规则13:建构函数的函数名,采用首字母大写(InitialCap);其他函数名,一律首字母小写。
十、自增和自减运算符
自增(++)和自减(--)运算符,放在变量的前面或后面,返回的值不一样,很容易发生错误。
事实上,所有的++运算符都可以用"+= 1"代替。
++x
等同于
x += 1;
代码变得更清晰了。有一个很可笑的例子,某个Javascript函数库的源代码中出现了下面的片段:
++x; ++x;
这个程序员忘了,还有更简单、更合理的写法:
x += 2;
因此,
规则14:不要使用自增(++)和自减(--)运算符,用+=和-=代替。
十一、区块
如果循环和判断的代码体只有一行,Javascript允许该区块(block)省略大括号。
下面的代码
if (a) b(); c();
原意可能是
if (a) { b(); c();}
但是,实际效果是
if (a) { b();} c();
因此,
规则15:总是使用大括号表示区块。