C语言实现掷骰子游戏代码及解析

骰子是一个有六个面的正方体,每个面分别印有1〜6之间的小圆点代表点数。假设这个游戏的规则是:两个人轮流掷骰子6次,并将每次投掷的点数累加起来。点数多者获胜;点数相同则为平局。

要求编写程序模拟这个游戏的过程,并求出玩100盘之后谁是最终的获胜者。

问题分析

由于每个人掷骰子所得到的点数是随机的,所以需要借助随机数发生器,每次产生一个1〜6之间的整数,以此模拟玩者掷骰子的点数。

要得到6个不同的随机值,只需要调用rand()函数,并取rand()函数除以6的余数即可,即rand()%6。但这样得到的是在0〜5之间的6个随机数,再将其加1,即rand()%6+1,就可得到1〜6之间的一个随机数。

为了计算在每盘中,甲、乙两人所掷的点数,需要定义两个int型变量d1、d2,用于记录每个人投掷点数的累加器。

为了记录每个人的获胜盘数,需要再定义两个int型变量c1、c2,用于记录每个人获胜的盘数。

下面是程序流程图:

C语言实现掷骰子游戏代码及解析


下面是完整的代码:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
int main()
{
    int d1, d2, c1, c2, i, j;
    c1 = c2 = 0;  /*初始化*/
    srand((unsigned)time(NULL));
    rand();  /*初始化随机数产生器*/
    for(i=1; i<=100; i++)
    {  /*模拟游戏过程*/
        d1 = d2 = 0;
        for(j=1; j<=6; j++)
        {  /*两个人轮流掷骰子*/
            d1 = d1+rand()+1;
            d2 = d2+rand()+1;
        }
        if(d1>d2)
            c1++;  /*累加获胜盘数*/
        else if(d1<d2)
            c2++;
    }
    if(c1>c2)  /*输出最终获胜者信息*/
        printf("\nThe first win.\n");
    else
        if (c1<c2)
            printf("\nThe second win.\n");
        else
            printf("They tie.\n");
 
    return 0;
}

运行结果:

The second win.

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