读懂CommonJS的模块加载(3)

大家可以看这个例子,我写了一个改变object值的小测试,大家会发现utils.js中的count初始值应该是0,但是运行了addCount所以count的值动态变化了,因此count的值变成了2。

let count=0 function addCount(){ count=count+2 } export {count,addCount}

<script type="module"> import {count,addCount} from './utils.js'; //count=4//不可修改,会报错 addCount() console.log(count); </script>

与之对比的是commonJS的模块引用,他的特性是:

上一节已经解释了,模块导出的固定值就是固定值,不会因为后期的修改而改变,除非不导出静态值,而改成函数,每次调用都去动态调用,那么每次值都是最新的了。
导入的对象可以随意修改,相当于只是导入模块中的一个副本。

如果想要深入研究,大家可以参考下阮老师的ES6入门——

CommonJS模块总结

CommonJS模块只能运行再支持此规范的环境之中,nodejs是基于CommonJS规范开发的,因此可以很完美地运行CommonJS模块,然后nodejs不支持ES6的模块规范,所以nodejs的服务器开发大家一般使用CommonJS规范来写。

CommonJS模块导入用require,导出用module.exports。导出的对象需注意,如果是静态值,而且非常量,后期可能会有所改动的,请使用函数动态获取,否则无法获取修改值。导入的参数,是可以随意改动的,所以大家使用时要小心。

以上所述是小编给大家介绍的CommonJS的模块加载详解整合,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对脚本之家网站的支持!

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