目前披露的情况看,8.3团本掉落的特制装都选择了各职业的核心特质,应该是希望玩家更多地参与团队副本。那会不会考虑在以后的版本恢复以前版本的职业套装?
玩家可以在泰坦残血精华商人那里选择特定的艾泽里特装备,但是在团队副本中,他们只能得到什么拿什么。我们一直想要在可能的情况下结合这两者的特点(尤其是在最新的团队副本中),让大家觉得和好友组队击败副本首领能够有所回报。
我们目前没有重新推出职业套装的近期计划,但是我们确实对此进行了许多的讨论。我可以肯定它们不会永远消失。这是艾泽里特护甲和《争霸艾泽拉斯》中以材料为基础的套装之外的一个方向。它也能让我们的美术团队更好地设计出各种各样的护甲外观,让护甲的风格和出处更加契合。我们在《争霸艾泽拉斯》中提供的套装和之前资料片一样多,甚至可能超过了它们。比如玩家可以从战争前线获得硬核的联盟和部落护甲,而尼奥罗萨也将提供与古神腐化主题密切相关的套装。在幻化方面,许多玩家都有20套或更多的职业主题套装可以选择,这让他们可以呈现出不同的风采。我肯定我们会在未来重新带来各种视觉主题的外观,但是现在我们的方向并不在此。
低保箱子还会开出披风吗?
不会。但因为会有不同装备等级且刚刚直升的玩家开始新内容的体验,所以掉落列表里还会有披风。不过每周史诗钥石奖励中的披风已经被移除,因为我们知道大多数玩家在内容更新后都会装备传说披风,我们不想给玩家一件不会再被升级的装备。
惊魂幻象玩法是否可以提供更好的单人奖励,满足休闲玩家的期待?
我们在公共测试服看到许多玩家已经尝试了惊魂幻象并开始深入到该系统的初级层面。现在有玩家越来越多地完成惊魂幻象,而当他们完成以后,还可以开启“无面者面具”,进一步提高惊魂幻象的难度和奖励。玩家可以通过这个方式获得最高470物品等级的装备,比英雄难度团队副本的装备等级略微高一点。单人挑战的话难度不低,喜欢挑战的玩家应该会喜欢。
它和《军团再临》的法师塔很像,单人挑战的玩家需要有一定的技术和实力,我们认为惊魂幻象也有同样的潜力,并且拥有更多的内容、更好的重复游玩性,同时系统也比法师塔的挑战更有深度。
是否会以8.3版本为试验版本,加入很多新想法新点子,并择优保留到9.0版本?
是的,我们一直如此。但是我们不会只添加完全是实验性的东西。我们做的一切都是我们认为是激动人心的东西,当我们每次尝试新事物的时候,都会对其密切关注并从中学习。举例而言,我们将会去掉战火和泰坦造物的随机性,这是在我们走向《暗影国度》时迈出重要的一步。惊魂幻象中也有许多元素——例如大型的升级元素,你可以升级你的披风和科技树,在幻象中获得更大的优势,并且内容也会根据玩家人数(1-5人)调整难度,这些东西可以让我们了解玩家的想法,从而不断完善《暗影国度》的托加斯特,罪魂之塔。这些都是例子。我们一直密切关注它们,并且积极寻求学习和改进的机会。
狐人和机械侏儒(特别是狐人)的种族天赋你们修改了很多次,是觉得太强了么?
这并不完全是强度的问题。首先我们通常会考虑要体现出种族的趣味和特色。这些种族天赋,尤其还是在目前《魔兽世界》的环境下,可能只会影响到百分之几的输出和治疗量。我们觉得更重要的是体现出种族的特性。让玩家能够在扮演矮人、精灵或侏儒时能够感受到种族的乐趣和特色。就狐人而言,我们起初在公共测试服设计的种族技能是他们在消灭一个敌人之后,有一定几率可以在敌人身上找到一个含有补给品的随机包裹。在实际游戏中,我们发现这会让物品变得非常混乱,并且也不是很有趣。虽然这比较独特而新颖,但是提供的奖励不是很吸引人,而且让你的背包被不想要的东西塞满也会让你心烦意乱。