定义一个全局变量,想在多个文件中使用,代码如下:
//var.h
extern int var ;
//var.c
#include"var.h"
int var = 10;
//otherA.c
#include"var.h"
//otherB.c
#include"var.h"
//otherC.c
#include"var.h"
只能在一个文件里面赋初值,否则链接出错。对于数组通过这种方式是没问题的,但如果是一个全局变量,则会有提示报警。
正确的使用方式是:
//var.h
static int var ;
//otherA.c
#include"var.h"
//otherB.c
#include"var.h"
//otherC.c
#include"var.h"
全局变量(外部变量)的说明之前再冠以static 就构成了静态的全局变量。全局变量本身就是静态存储方式,静态全局变量当然也是静态存储方式。这两者在存储方式上并无不同。这两者的区别虽在于非静态全局变量的作用域是整个源程序,当一个源程序由多个源文件组成时,非静态的全局变量在各个源文件中都是有效的。而静态全局变量则限制了其作用域, 即只在定义该变量的源文件内有效,在同一源程序的其它源文件中不能使用它。由于静态全局变量的作用域局限于一个源文件内,只能为该源文件内的函数公用,因此可以避免在其它源文件中引起错误。
把局部变量改变为静态变量后是改变了它的存储方式即改变了它的生存期。把全局变量改变为静态变量后是改变了它的作用域,限制了它的使用范围。