介绍:在日常的开发过程中,我们经常会利用到前端模板引擎来做页面渲染,因为存在很多页面结构相同,内容不同的场景。这种场景在js层面也会遇到,
很多组件存在相同或者类似,重复的创建会导致系统的消耗,这就要用到原型模式了。将相似内容提取出来作为原型类,创建具体类时需要对原型类进行复制然后扩展。
需要注意的是,复制出来的对象在进行修改时不会影响到原型类,二者相互独立。
定义:使用原型实例指定创建对象的种类,并且通过克隆这些原型创建新的对象。原型模式是一种对象创建型模式。
场景:我们还是基于Dialog类来实现原型模式,我将所有弹窗共有的属性方法抽取出来,每次创建时通过复制其基础属性,在此基础上进行完善,然后返回新的对象。
示例:
var Dialog = function(){ this.init = function(arg){ this.element = arg.element; this.name = arg.name; } this.show = function(){ console.log(this.name + ' is show -> ' + this.element); } }; var createDialog = function(arg){ var _dialog = function(){}; _dialog.prototype = new Dialog(); var resDia = new _dialog(); resDia.init(arg); return resDia; } var notice = createDialog({name:'notice',element:'<div>notice</div>'}); var toast = createDialog({name:'toast',element:'<div>toast</div>'}); var warnin = createDialog({name:'warnin',element:'<div>warnin</div>'}); notice.show(); //notice is show -> <div>notice</div> toast.show(); //toast is show -> <div>toast</div> warnin.show(); //warnin is show -> <div>warnin</div>
原型模式总结:
优点:
* 当创建新的对象实例较为复杂时,使用原型模式可以简化对象的创建过程,通过复制一个已有实例可以提高新实例的创建效率。
* 扩展性较好
缺点:
* 对已有类进行改造时需要修改源代码,违背了开关原则。
感兴趣的朋友可以使用在线HTML/CSS/JavaScript代码运行工具:测试上述代码运行效果。
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