msf源码详解(2)

这是从 fpm 到 swoole http server 非常重要的概念. fpm 是多进程模式, 虽然 $_POST 等变量, 被称之为超全局变量, 但是, 这些变量在不同 fpm 进程间是隔离的. 但是到了 swoole http server 中, 一个 worker 进程, 会异步处理多个请求, 简单理解就是下面的等式:

fpm worker : http request = 1 : 1 swoole worker : http request = 1 : n

所以, 我们就需要一种新的方式, 来进行 request 间的隔离.

在编程语言里, 有一个专业词汇 scope(作用域). 通常会使用 scope/生命周期, 所以我一直强调的生命周期的概念, 真的很重要.

swoole 本身是实现了隔离的:

$http = new swoole_http_server("127.0.0.1", 9501); $http->on('request', function ($request, $response) { $response->end("<h1>Hello Swoole. #".rand(1000, 9999)."</h1>"); }); $http->start();

msf 在 Context 上还做了一层封装, 让 Context 看起来 为所欲为:

// 你几乎可以用这种方式, 完成任何需要的逻辑 $this->getContext()->xxxModule->xxxModuleFunction();

细节可以查看 src/Helpers/Context.php 文件

对象池

对象池这个概念, 大家可能比较陌生, 目的是减少对象的频繁创建与销毁, 以此来提升性能, msf 做了很好的封装, 使用很简单:

// getObject() 就可以了 /** @var DemoModel $demoModel */ $demoModel = $this->getObject(DemoModel::class, [1, 2]);

对象池的具体代码在 src/Base/Pool.php 下:

底层使用反射来实现对象的动态创建

public function get($class, ...$args) { $poolName = trim($class, '\\'); if (!$poolName) { return null; } $pool = $this->map[$poolName] ?? null; if ($pool == null) { $pool = $this->applyNewPool($poolName); } if ($pool->count()) { $obj = $pool->shift(); $obj->__isConstruct = false; return $obj; } else { // 使用反射 $reflector = new \ReflectionClass($poolName); $obj = $reflector->newInstanceWithoutConstructor(); $obj->__useCount = 0; $obj->__genTime = time(); $obj->__isConstruct = false; $obj->__DSLevel = Macro::DS_PUBLIC; unset($reflector); return $obj; } }

使用 SplStack 来管理对象

private function applyNewPool($poolName) { if (array_key_exists($poolName, $this->map)) { throw new Exception('the name is exists in pool map'); } $this->map[$poolName] = new \SplStack(); return $this->map[$poolName]; } // 管理对象 $pool->push($classInstance); $obj = $pool->shift();

连接池 & 代理

连接池 Pools

连接池的概念就不赘述了, 我们来直接看 msf 中的实现, 代码在 src/Pools/AsynPool.php 下:

public function __construct($config) { $this->callBacks = []; $this->commands = new \SplQueue(); $this->pool = new \SplQueue(); $this->config = $config; }

这里使用的 SplQueue 来管理连接和需要执行的命令. 可以和上面对比一下, 想一想为什么一个使用 SplStack, 一个使用 SplQueue.

代理 Proxy

代理是在连接池的基础上进一步的封装, msf 提供了 2 种封装方式:

主从 master slave

集群 cluster

查看示例 App\Controllers\Redis 中的代码:

class Redis extends Controller { // Redis连接池读写示例 public function actionPoolSetGet() { yield $this->getRedisPool('p1')->set('key1', 'val1'); $val = yield $this->getRedisPool('p1')->get('key1'); $this->outputJson($val); } // Redis代理使用示例(分布式) public function actionProxySetGet() { for ($i = 0; $i <= 100; $i++) { yield $this->getRedisProxy('cluster')->set('proxy' . $i, $i); } $val = yield $this->getRedisProxy('cluster')->get('proxy22'); $this->outputJson($val); } // Redis代理使用示例(主从) public function actionMaserSlaveSetGet() { for ($i = 0; $i <= 100; $i++) { yield $this->getRedisProxy('master_slave')->set('M' . $i, $i); } $val = yield $this->getRedisProxy('master_slave')->get('M66'); $this->outputJson($val); } }

代理就是在连接池的基础上进一步 搞事情. 以 主从 模式为例:

主从策略: 读主库, 写从库
代理做的事情:

判断是读操作还是写操作, 选择相应的库去执行
公共库

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