node著名的基于eventloop 的单线程事件循环处理模型,高效的异步IO
异步API(定时器)
setTimeout 一次性定时器,执行一次,是把执行定时到到后面的队列
setInterval 是把执行定时到到后面的队列
setTimeout/setinterval 都会被插入到定时器观察者内部的一个红黑树中,每次Tick执行是,从红黑树中迭代定时器对象,检查超时时间,如果超过,形成事件,回调函数立即执行 时间复杂度是O(lg(n))
定时器实际上是不准确的,如果当前Tick阻塞执行很长时间,其实下次已经延误了很长时间
console.log("step one") setTimeout(function(){ console.log("settimeout2") },0) setInterval(function(){ console.log("timeInterval") },1000) let sum=0; for(let i=0;i<=100000;i++){ for(let j=0;j<=100000;j++){ sum+=i*j } } console.log("setp two",sum) 执行结果 sogubaby ~/Desktop/learn_node/manyprocess$node sync.js step one setp two 25000500002539570000 settimeout2 timeInterval timeInterval timeInterval timeInterval 会发现,当前循环已经阻塞了Tick的执行,所以定时器被延误了
process.nextTick 会放到下次执行的Tick队列中,是在当前执行完,下次遍历前执行,时间复杂度是O(1),回调函数保存在数组中
setImmediate 在当前队列立即执行,与process.nextTick 类似,也会延迟回调函数执行,回调函数保存在链表中
但是setImmediate的优先级会低于process.nextTick ,主要是因为事件循环对观察者的检查顺序是有先后的,
process.nextTick 属于idle观察者 setImmediate属于check观察者
idle> I/o> check
console.log("step one") setImmediate(function(){ console.log("setInmediate") }) let sum=0; for(let i=0;i<=1000000;i++){ for(let j=0;j<=100000;j++){ sum+=i*j } } console.log("setp two",sum) 执行结果如下 sogubaby ~/Desktop/learn_node/manyprocess$node sync.js step one setp two 2.500027500029909e+21 setInmediate 说明主线程会阻塞的,当前线程执行完后,才会进入到下一个循环
优先级
process.nextTick(function(){ console.log("process.nextTick") }) setImmediate(function(){ console.log("setImmediate") }) setTimeout(function(){ console.log("setTimeout") },0) let sum=0; console.log("setp two",sum) 执行结果 setp two 0 process.nextTick setTimeout setImmediate