vue轮播组件实现$children和$parent 附带好用的gif录制

1、先提前预祝大家国庆节玩的愉快,我国庆要见家长去了(忐忑)

2、忍不住想要为小米正名,虽然我是米粉但是我是理智粉。

24号不是mix alpha发布会啊,看了真滴是惊艳(现场直接有人喊“ 牛逼 ”,看过好多发布会,就没有看到这样直接喊出来“牛逼”的)。不知道大家还记不记得13年那会吹苹果的时候的一块ppt手机(其实是媒体做的图),但是现在小米做出来了,甚至更好。但是我最近在uc上面那真是到处黑。以前我不相信水军说法,现在信了。如果关注小米mix alpha新闻的在uc下面经常能看到一个叫“决胜千里”的人,每次都是千篇一律的复制黏贴黑。

我想说,没买过没资格。就像写代码,没写过别说懂。写了你才知道这里面有哪些细节和关键因素。

写这个组件起因

记得就这两天有掘友发一个沸点说找女票千万别找同行,好了,曾经我是erp软件实施,现在转前端。女票也是前端。然后她发我一个链接(打不开看gif图):

这个链接的最右侧有一个轮播的效果。说起来这整个页面是不咋的,不过里面涉及的东西都比较复杂。 附带gif录制工具:

回到刚才说的,女票,对女票。不懂问我,就像之前评论的,干脆让我写得了。这下好了报应来了。(说起来真是无语,她比我早干一年,结果还不如我写了1年前端)

说起来我还没写过这种轮播组件,但是之前去看过源码,并且了解过。如果是写死的那种确实比较简单。但是我们今天用vue封装一个组件。

一、知识点涉及

1、vue组件化开发

2、vue组件嵌套组,就是两个组件相互耦合,然后必须配合使用的那种。参考elementUI里面的表单组件(分为from组件,item组件)或者轮播组件。

vue的 $children和 $parent

3、css动画和形变

二、开始写组件

1、先写你的框,主组件

这个是容器,负责组件定位和组件的整体运作的

html部分

<div @mouseenter.stop="handleMouseEnter" @mouseleave.stop="handleMouseLeave" :style="{ zIndex: zIndex }" > <slot></slot> </div>

主要两个鼠标事件: mouseenter和 mouseleave

第一个就是鼠标在元素上负责停止定时器,第二个就是鼠标离开重启定时器

对应的props和监听

props: { // 时间间隔 interval: { type: Number, default: 8000 }, //是否自动播放 autoplay: { type: Boolean, default: true }, zIndex: { type: Number, default: 2000 }, // x轴变化 axisx: { type: Number, default: 1000 } }, watch: { autoplay(val) { val ? this.startTimer() : this.stopTimer(); } }, data() { return { // 计时器 timer: "", //子元素 items: [], // 当前显示的元素 active: 0 }; },

看看就好,没啥多说的,我感觉挺清晰的

2、写你的子组件

这里必须跳跃一下,为什么呢?

因为:主组件主要负责动画运作和容器的作用。定义好你要的参数之后,其实主组件你直接看代码是不不符合编写逻辑的

有了主组件之后,我需要有子元素才能动起来,所以先把子元素加载进来

html部分

<div :style="itemStyle"> <slot></slot> </div>

js核心部分

created() { //元素创建和需要更新父元素属性 this.$parent && this.$parent.updateItems(); }, beforeMount() {}, mounted() {}, destroyed() { //元素销毁和需要更新父元素属性 this.$parent && this.$parent.updateItems(); },

这里主要是创建元素的时候需要把元素加入主组件的items中,销毁的时候同样进行更新

主组件的更新代码

// 更新元素 updateItems() { this.items = this.$children.filter( // 更新元素需要确认为指定的子元素 child => child.$options.name === "dhtSwiperSideItem" ); },

css核心部分

css部分主要是定义动画效果,和基础css,主要是看动画部分

.dht-swiper-side-item { position: absolute; transition: all 1s ease; transform: translateX(1000px); // 抖动动画 @keyframes mymove { 0% { left: 0; } 50% { left: 15px; } 100% { left: 0; } } }

3、一般弹窗动画之类的编写原理讲解

1、不能用display:none,因为那样元素是直接显示出来的,动画是无法有的。

2、举例:下方弹窗划出

其实在写这些弹窗的时候元素已经在页面上面加载好了,只是被我们隐藏到显示器之外了。

所以我们要做的是在点击显示的时候把元素位移回来

3、所以其实页面上基本的动画都是先放在你看不到的地方,然后再通过 transform

形变css给移动回来的。我这次的组件也是一样的。

4、主组件操作

1、回顾一下,刚才我们先写了主组件,主组件加载子组件,子组件会调用主组件函数,让主组件去更新自己的items,提前存好。方便使用

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