一、 封装:
封装是实现面向对象程序设计的第一步,封装就是将数据或函数等集合在一个个的单元中(我们称之为类)。被封装的对象通常被称为抽象数据类型。
面向对象程序设计中一般以类作为数据封装的基本单位。类将数据和操作数据的方法结合成一个单位。在设计类时,不希望直接存取类中的数据,而是希望通过方法来存取数据。如此就可以达到封装数据的目的,方便以后维护、升级,也可以在操作数据时多一层判断,提高安全性。
在C#中可使用类来达到数据封装的效果,这样就可以使数据与方法封装成单一元素,以便于通过方法存取数据。除此之外,还可以控制数据的存取方式。封装在C#中可使用类来达到数据封装的效果,这样就可以使数据与方法封装成单一元素,以便于通过方法存取数据。除此之外,还可以控制数据的存取方式。
封装的意义:
封装的意义在于保护或者防止代码(数据)被我们无意中破坏。在面向对象程序设计中数据被看作是一个中心的元素并且和使用它的函数结合的很密切,从而保护它不被其它的函数意外的修改。
封装还可以解决数据存取权限问题,使用封装可以将数据隐藏起来,形成一个封闭的空间,用户可以设置哪些数据只能在这个空间中使用,哪些数据可以在空间外部使用。如果一个类中包含敏感数据,则有些用户可以访问,有些用户却不能访问。如果不对这些数据的访问加以限制,那么后果是很严重的。所以,在编写程序时,要对类的成员使用不同的访问修饰符,从而定义它们的访问级别。
封装提供了一个有效的途径来保护数据不被意外的破坏。相比我们将数据(用域来实现)在程序中定义为公用的(public)我们将它们(fields)定义为私有的(privat)在很多方面会更好。私有的数据可以用两种方式来间接的控制。第一种方法,我们使用传统的存、取方法。第二种方法我们用属性(property)。
使用属性不仅可以控制存取数据的合法性,同时也提供了“读写”、“只读”、“只写”灵活的操作方法。
访问修饰符:
Private:只有类本身能存取.
Protected:类和派生类可以存取.
Internal:只有同一个项目中的类可以存取.
Protected Internal:是Protected和Internal的结合.
Public:完全存取.
二、 继承:
继承是OOP最重要的特性之一。任何类都可以从另外一个类继承,即这个类拥有它所继承类的所有成员。在OOP中,被继承的类称为父类或基类。C#提供了类的继承机制,但C#只支持单继承,不支持多重继承,即在C# 中一次只允许继承一个类,不能同时继承多个类。
利用继承机制,用户可以通过增加、修改或替换类中方法对这个类进行扩充,以适应不同的应用要求。利用继承,程序开发人员可以在已有类的基础上构造新类。继承使得类支持分类的概念。在日常生活中很多东西比较有条理,那是因为它们有着很好的层次分类。如果不用层次分类,则要对每个对象定义其所有的性质。使用继承后,每个对象就可以只定义自己的特殊性质。每一层的对象只需定义本身的性质,其他性质可以从上一层继承下来。
在C#中,接口允许多继承,可以通过继承多个接口来实现类似于C++中的多重继承。在继承一个基类时,成员的可访问性是一个重要的问题。子类不能访问基类的私有成员,但是可以访问其公共成员。子类和外部代码都可以访问公共成员。这就是说,只使用这两个可访问性,就可以让一个成员被基类和子类访问,同时也可以被外部的代码访问。
为了解决这个问题,C# 还提供了第3种可访问性:protected。只有派生类才能访问protected成员,基类和外部代码都不能访问protected成员。
除了成员的保护级别外,用户还可以为成员定义其继承行为。基类的成员可以是虚拟的,成员可以由继承它的类重写。子类可以提供成员的其他执行代码。这种执行代码不会删除原来的代码,仍可以在类中访问原来的代码,但外部代码不能访问它们。如果没有提供其他执行方式,外部代码就访问基类中成员的执行代码。
虚拟成员不能是私有成员,因为成员不能同时由子类重写,也不能访问它。基类还可以定义为抽象类。抽象类不能直接实例化,要使用抽象类就必须继承这个类,然后再实例化。