我们使用Java来设计一个简单的验证码生成程序:验证码一个由4位的数字、字母随机组合而成图像,为了避免被光学字元识别(OCR,Optical Character Recognition)之类的程序识别出图片中的数字而失去效果,我们给图像中添加上几条干扰线。
package password;
/**
* 使用Java设计验证码生成程序
* @author hellokitty燕
*/
import java.awt.Color;
import java.awt.Font;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.util.Random;
import javax.swing.ImageIcon;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JLabel;
public class Verification {
/*验证码的框*/
// 图像长度
private int width = 100;
// 图像宽度
private int height = 40;
// 验证码的长度
private int number = 4;
// 验证码随机生成的
private String password = "abcdefghijkmnpqrstuvwxyABCDEFGHIJKLMNPQRSTUVWXYZ23456789";
/**
* 获取验证码图像
*
* @return 验证码图像
*/
public BufferedImage getImage() {
/*BufferedImage 子类描述具有可访问图像数据缓冲区的 Image。
* BufferedImage(int width, int height, int imageType)构造一个类型为预定义图像类型之一的 BufferedImage。
*
* */
// 创建图像缓冲区
BufferedImage image = new BufferedImage(width, height,
BufferedImage.TYPE_INT_RGB);
// 获取画笔
/*public Graphics getGraphics()*/
Graphics g = image.getGraphics();
// 设置图像背景色,填充背景矩形
/*public abstract void setColor(Color c)*/
g.setColor(getRandomColor(200, 255));//???
/*public abstract void fillRect(int x,int y,int width,int height)*/
g.fillRect(0, 0, width, height);
// 画边框
g.setColor(Color.blue);
g.drawRect(0, 0, width - 1, height - 1);
/* 生成随机验证码 */
int len = password.length();
// 设置验证码字体 Font(String name, int style, int size)
// HANGING_BASELINE 布置文本时,在 Devanigiri 和类似脚本中使用的基线。
g.setFont(new Font("楷体", Font.HANGING_BASELINE, 20));
// 循环生成验证码各字符????
Random random = new Random();
for (int i = 0; i < number; i++) {
// 随机生成验证码中单个字符/*public int nextInt(int n)返回一个伪随机数,它是取自此随机数生成器序列的、在 0(包括)和指定值(不包括)之间均匀分布的 int 值*/
String randStr = String.valueOf(password.charAt(random.nextInt(len)));
// 单个字符绘制宽度
int width = this.width / this.number;
// 当前字符绘制原点 ????
int x = width * i;
int y = this.height / 2 + random.nextInt(this.height / 3);
/* 将该字符画到图像中 */// ???
drawString(g, x, y, randStr);
}
// 画干扰线
drawLine(g, 10);
// 释放画笔
g.dispose();
return image;
}
/**
* 画验证码字符串单个字符
*
* @param g
* 图像上下文
* @param x
* 字符 所占宽度
* @param y
* 字符所占高度
* @param randStr
* 待绘制字符串
*
*/
private void drawString(Graphics g,int width,int height,String randStr){
//private void drawString(Graphics g, int x, int y, String randStr) {
Random rand = new Random();
// 随机生成字符旋转(-30-30度)/*/*public int nextInt(int n)返回一个伪随机数,它是取自此随机数生成器序列的、在 0(包括)和指定值(不包括)之间均匀分布的 int 值*/*/
int degree = rand.nextInt(60);
if (degree > 30) {
degree = 30 - degree;
}
// 设置字体颜色
g.setColor(getRandomColor(0, 50));
// 转换Graphics2D
Graphics2D g2 = (Graphics2D) g.create();
// 平移原点到图形环境的中心,这个方法的作用实际上就是将字符串移到某一位置/*public abstract void translate(int x,int y)将 Graphics2D 上下文的原点平移到当前坐标系中的点 (x, y)。*/
g2.translate(width + rand.nextInt(5), height + rand.nextInt(5));
// 旋转文本 ( 单位是弧度)
g2.rotate(degree * Math.PI / 180);
// 画文本,特别需要注意的是,这里的笔画已经具有上次指定的一个位置,所以这里指定的位置是一个相对的位置
g2.drawString(randStr, 0, 0);
}