Android图形图像函数汇集

一、  Android.graphics.Matrix 
  有关图形的变换、缩放等相关操作常用的方法有: 
  void  reset() //  重置一个matrix对象。 
  void  set(Matrix src) //复制一个源矩阵,和本类的构造方法  Matrix(Matrix src)  一样 
  boolean  isIdentity() //返回这个矩阵是否定义(已经有意义) 
  void setRotate(float degrees) //指定一个角度以0,0为坐标进行旋转 
  void  setRotate(float degrees, float px, float py)//指定一个角度以px,py为坐标进行旋转 
  void  setScale(float sx, float sy)  // 缩放 
  void  setScale(float sx, float sy, float px, float py)  //以坐标px,py进行缩放 
  void setTranslate(float dx, float dy) //平移 
void setSkew (float kx, float ky, float px, float py) //以坐标px,py进行倾斜 
void setSkew (float kx, float ky) //倾斜 

二、android.graphics.NinePatch 
  NinePatch是Android平台特有的一种非矢量图形自然拉伸处理方法,可以帮助常规的图形在拉伸时不会缩放,实例中Android开发网提示大家对于Toast的显示就是该原理,同时SDK中提供了一个工具名为Draw  9-Patch,有关该工具的使用方法可以参考我们经发布的  Draw 9-Patch 使用方法介绍一文。由于该类提供了高质量支持透明的缩放方式,所以图形格式为PNG,文件命名方式为.9.png  的后缀比如android123.9.png。 

三、android.graphics.Paint 
  Paint类我们可以理解为画笔、画刷的属性定义,本类常用的方法如下: 
  void  reset()  //重置 
  void  setARGB(int a, int r, int g, int b) 或 void  setColor(int color) 均为设置Paint对象的颜色 
void  setAntiAlias(boolean aa)//是否抗锯齿,需要配合void setFlags(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG)
来帮助消除锯齿使其边缘更平滑。 
Shader setShader(Shader shader)//设置阴影,Shader类是一个矩阵对象,如果为NULL将清除阴影。
void  setStyle(Paint.Style style)  //设置样式,一般为  FILL 填充,或者STROKE凹陷效果。 
void  setTextSize(float textSize)  //设置字体大小 
void  setTextAlign(Paint.Align align) //文本对齐方式 
Typeface  setTypeface(Typeface  typeface)  //设置字体,通过Typeface可以加载Android内部的字体,一般为宋体对于中文,部分ROM可以自己添加比如雅黑等等 
void  setUnderlineText(boolean  underlineText)  //是否设置下划线,需要撇和void  setFlags (Paint.UNDERLINE_TEXT_FLAG)  方法。 

四、android.graphics.Rect 
  Rect我们可以理解为矩形区域,类似的还有Point一个点,Rect类除了表示一个矩形区域位置描述外,android123 提示主要可以帮助我们计算图形之间是否碰撞(包含)关系,对于Android游戏开发比较有用,其主要的成员contains包含了三种重载方法,来判断包含关系 
boolean  contains(int left, int top, int right, int bottom) 
boolean  contains(int x, int y) 
boolean  contains(Rect r) 

五、android.graphics.Region 
Region在Android平台中表示一个区域和Rect不同的是,它表示的是一个不规则的样子,可以是椭圆、多边形等等,而Rect仅仅是矩形。同样Region的boolean  contains(int x, int y)  成员可以判断一个点是否在该区域内

六、android.graphics.Typeface 
  Typeface类是帮助描述一个字体对象,在TextView中通过使用setTypeface方法来制定一个输出文本的字体,其直接构造调用成员create方法可以直接指定一个字体名称和样式,比如 
  static Typeface  create(Typeface family, int style) 
  static Typeface  create(String familyName, int style) 
  同时使用isBold 和isItalic 方法可以判断出是否包含粗体或斜体的字型。 
  final boolean  isBold() 
  final boolean  isItalic() 
  该类的创建方法还有从apk的资源或从一个具体的文件路径,其具体方法为 
  static Typeface  createFromAsset(AssetManager mgr, String path) 
  static Typeface  createFromFile(File path) 
  static Typeface  createFromFile(String path)

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